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Cool Edit Pro操作详解·10

2.5 简单实例

为了使读者尽快熟悉并上手,本节我们给出几个最常用的操作,也可以视为简单的实例示范。读者不必刨根问底,先跟着做,照猫画虎,等有了初步认识之后,再进行更多的探索与尝试。同时,更全面和详细的讲解,我们也会在后续章节中陆续展开。

在开始本节内容之前,建议读者提前准备几个WAV或者MP3、WMA等格式的音频文件,作为备用。阅读时,打开这些文件,多动手实践一下,这样会加深印象,提高学习效率。

本节将出现录音实例。在进行录音之前,请确保声卡、话筒、音箱、耳机等硬件设备已经正确安装和连接,并处于可用状态。如果某些硬件设备不知道如何使用,请提前咨询经销商。

2.5.1 调整音量

打开一个音频文件,我们来看看如何调整它的音量。

音量,声音的声压级和响度,在专业音频领域,用电平值来具体说明,其单位是dB(分贝)。在Cool Edit Pro等音频软件中,音频波形的纵向高低能直观的体现出音量大小与电平高低,波形由振动曲线构成,振动曲线所构成的图形,我们称为振幅。

如下图所示,同样一段声音,左图所示的波形振幅就大于右图所示的波形振幅,两者的音量大小也与之成正比:

图2-59:音量大小与波形振幅

Cool Edit Pro的音频编辑模式下,调整音频波形的音量(振幅),可以通过“效果”菜单下的“波形振幅”-“音量标准化”来快速实现:

图2-60:通过“效果”菜单下的“波形振幅”-“音量标准化”来调整音量

点击该菜单项后,弹出下图所示的对话框:

图2-61:音量标准化对话框

对话框中“标准化到 %”意思是调整后的波形振幅和原振幅的百分比,输入的数值大于100% 为音量提升,小于100%为音量衰减。同样,也可以按精确的分贝值进行调整(最大值为0)。设置完成,点击【确定】按钮。Cool Edit Pro出现处理进度指示,片刻后即可完成。

Cool Edit Pro中,音频波形的最大振幅为0dB,最小为负无穷dB。波形振幅为0dB时,音频的音量也最大。超过0dB,就是声音过载了,将出现削波失真、破音或声音畸变等现象。下图即是波形出现大量消波过载的振幅图示。在音频处理时,要严格禁止声音出现过载的现象。

图2-62:出现了大量消波过载的波形振幅

调整波形音量,还可以通过“效果”菜单下的“波形振幅”-“渐变”来实现。点击该菜单项后,选择“恒量改变”标签,而后鼠标拖拉“改变音量”滑块,设置完成后点击【确定】按钮。该对话框如下图所示:

图2-63:另外一种常用的调整波形振幅(音量)的办法

该对话框中可以按dB为单位进行设置和调整,或者以百分比为单位进行调整。还可以对立体声波形进行左、右声道的关联,如果不关联,则可以对左、右声道进行单独的音量设置。点击下方的【计算】按钮,能自动算出波形调整为0dB时,需要增益的dB值或百分比。对话框右侧,有一些常用的预置项目,点选后,左侧的参数已经进行了自动设置与调整,可以直接使用。

设置完成,点击【确定】按钮之前,可以点击【预览】按钮,提前进行试听,以免处理不当,增加重复性的劳动,降低工作效率。在Cool Edit Pro自带的很多音频处理效果器中,都有这个【预览】按钮,以进行正式处理前的试听,这个功能比较实用。

该对话框中还有一个“直通”的选项。勾选此项后,点击【预览】,可以试听未进行任何处理的原始音频,这个功能方便用户在效果处理时进行对比。

如果只调整某一部分波形的音量,可以用鼠标拖拉的办法先选中要处理的波形区域,而后进行处理。选择波形后,被选择的部分将反白显示,见下图:

图2-64:被选择的波形部分将反白显示

Cool Edit Pro中的其它很多效果处理,都是基于选定区域来进行的。如果不选择任何区域,则默认对当前激活的整个波形进行处理。

很多时候,处理完成,发现结果并不满意,此时可以进行撤销,恢复处理前的状态和数据。办法是:点击“编辑”菜单下的“撤销 XXX”来完成(XXX代表刚才进行的操作。默认设置的情况下,Cool Edit Pro会自动记录用户的所有操作信息)。

图2-65:编辑菜单下的撤销命令

撤销的快捷键是Ctrl+Z,这个命令,在Cool Edit Pro的日常使用中,可以说用的最为频繁。

Cool Edit Pro还有重复执行相同操作的命令。快捷键是F2。完成撤销和重做的前提必须开启这种模式。上图“编辑”菜单下的第三项就是开启这种模式的菜单项。该菜单项前面有一个对号,表示已经开启。再次点击,则取消开启撤销与重做的功能。注意:开启撤销和重做,将占用一定的磁盘空间与计算机资源。

2.5.2 淡入淡出

淡入,指的是一段声音的音量从无到有、从小到大,类似于乐理术语中的渐强。

淡出,指的是一段声音的音量从有到无、从大到小,类似于乐理术语中的渐弱。

淡入和淡出也是音频处理中最基本、最常用的处理与操作,常用于一段声音的开头和结尾,制作“无头”、“无尾”音,或者两段不同的声音做无缝“拼接”时。Cool Edit Pro在音频编辑状态下,进行波形的淡入与淡出,通过“效果”菜单下“波形振幅”-“渐变”来实现:

图2-66:通过效果菜单下波形振幅-渐变来完成淡入和淡出的操作

通常情况下,我们只需要对波形中的某一部分进行淡入和淡出的操作,比如对波形的开头进行淡入,对波形的结尾进行淡出。因此,在运行“渐变”菜单命令之前,需要在波形窗口用鼠标拖拉的办法选定要进行淡化处理的区域。运行渐变命令后,弹出对话框,选择“淡入/出”标签项,如下图所示:

图2-67:波形振幅-渐变对话框

根据需要,设置左右声道进行淡入或淡出的初始值和结束值(按百分比或dB响度值均可以),如果是立体声信号,可以对左右声道进行不同的设置,也可以进行关联,做统一设置。还可以直接点击右侧“预置”栏目中的Fade In(淡入)、Fade Out(淡出),而后点击【预览】按钮进行试听,最后点击【确定】按钮。下图是一段声音的开头进行淡入、结尾进行淡出后的波形图:

图2-68:进行淡入和淡出后的声音波形图

由上图可以看出,Cool Edit Pro中显示声音,波形的纵向振幅,决定这段声音的音量大小,也就是说,同样的声源与波形,上下振幅越大,音量就越高;上下振幅越小,音量就越低。当然,这只是一个粗略的参考,前提是相同的声源与波形,不能作为绝对的判别标准。

渐变对话框中,我们可以对立体声信号的左右声道进行不同的设置。这一点扩展一下,可以营造出更多奇妙的听觉感受。比如一段声音的左声道从无到有做淡入处理,而右声道从有到无做淡出处理,处理后,听觉上会感到这段声音产生了“游弋”和“摇摆”的效果。

淡入和淡出,属于较简单的音量渐变,如果一段声音,要一次性处理为“音量忽大忽小”,该如何操作呢?很简单,点击“效果”菜单下的“波形振幅”-“音量包络”,在弹出的对话框中设置音量变化的包络线,即可完成:

图2-69:用点画和拖动包络点的办法进行音量渐变处理

上图所示的对话框中,最明显的是上方带网格的黑色区域,上面有一条蓝色的线,线上有一些白色的小方块。这条线,称为“包络线”;白色的小方块,称为“包络点”。一个又一个的包络点把包络线设置为近似于曲线的折线,通过折线的形状,我们可以很方便的“看出”处理的最后结果。

复选对话框中的“平滑曲线”后,包络线将按包络点所在的位置,变为一条真正的曲线,使效果处理更加平滑自然:

图2-70:平滑曲线

包络线所在的黑色区域,横向坐标是当前处理音频的长度(时间线),纵坐标为进行音量变化的百分比。默认情况下,这个对话框中处理音量变化,最大只能达到100%,也就是原始音量。如果在渐变的同时涉及到对原始音量进行增大,在“改变振幅”右侧的文本框中,输入超过100的数值即可。注意:增大音量,要慎重操作,以防声音过载。

鼠标在包络线上单击,可以添加一个包络点。鼠标指向包络点,鼠标形状将变成一只小手,可以上下左右拖动包络点,用来改变其位置(作用的时间点和参数值)。

图2-71:拖动包络点,改变其作用的时间点和参数值

鼠标右键单击包络点,可在弹出的对话框中对其进行精确的编辑。要删除某个包络点,直接将其拖到黑色区域之外即可。

图2-72:右键单击包络点,编辑其属性

Cool Edit Pro自带的很多效果器,都采用了包络线和包络点来设置调整作用参数的办法。对包络线和包络点的操作与上述基本相同。

处理波形振幅(音量渐变),采用音量包络来进行操作,更加直观,功能更加强大。这个效果器,涵盖了对音量进行处理的所有功能。

由上可知,以处理波形音量变化为例,我们既可以采用精确的参数式设置(音量标准化、渐变效果器等),又可以采用直观的图示化操作(包络线和包络点)。这两种方式各有特点,也各有利弊,具体采用哪种,还需要用户多多实践,根据自己的操作习惯与喜好来确定。要说明的是,采用哪种方式并不重要,重要的是结果。