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Cool Edit Pro操作详解·12

第3章 音频编辑

本章对Cool Edit Pro音频编辑方面的基本功能与重要特性做概述式的全面了解。学习之前,先明确四点:

1、针对音频波形的各类处理,没有统一的定式与规律,更没有一招吃遍天下的所谓独门秘籍。处理的结果,没有好坏一说,只有适合与否、动听与否。要根据你的要求和实际听觉感受来调整、设置与试听,不能单纯依赖参数、曲线和各类预置。

在进行效果处理之前,头脑中务必要有一个清晰的思路,也就是:究竟想要得到什么样的结果,有没有更简单的处理会令人更加满意。而不是为了处理而处理,把简单的问题复杂化。这样就本末倒置了。

2、任何效果处理都会对原始音频产生影响和作用,理论上讲,或多或少都对音质有损害。尽管,很多时候处理的结果更好听了,但这只是取悦于人的听觉感受而已。

在进行效果的添加与处理时,要把握住一个原则:能不用尽量不用;能少用绝不滥用。以免过犹不及,画蛇添足。

3、Cool Edit Pro会自动记录用户进行的各类编辑与处理,并且有强大的撤销与重做等功能。进行某个处理之后,如果对结果不满意,可以点击“编辑”菜单下的“撤销 XXXX(XXXX为Cool Edit Pro所记录的用户进行的某项操作)”,以恢复处理前的数据状态。撤销的快捷键是:Ctrl+Z。

图3-1:撤销与重做功能位于“编辑”菜单下

撤销后,如果觉得还是需要进行刚才的那项处理,则点击“编辑”菜单下的“重做”(某些时候,该项菜单的开头是“Re”字样)。还可以重复执行上次的操作命令。一切就是这么简单。

4、本章以几个最常用的效果器为代表进行音频编辑时效果处理的讲解,Cool Edit Pro本身自带了丰富的各类效果器,这些效果器的功能与操作使用,我们将在第七章中逐个讲解和介绍。

3.1 破坏性处理

音频编辑界面下,我们进行的各类处理与操作,都属于破坏性的效果处理。也就是说,对音频进行处理的结果是永久性的改变了该文件的数据,用户保存了结果,以后再次打开,就是处理后的结果,无法再恢复最原始的状态。破坏性的效果处理比较适合于简单的、一次性处理就结束的音频编辑工作。

进行破坏性的效果处理,有利有弊。好处是一劳永逸,最后保存的文件就是想得到的结果。不利的地方主要是:如果处理的结果并不满意,而最原始的数据又发生了改变,那么就有点悔之晚矣了。

与“破坏性处理”相对应的,还有“非破坏性处理”,也称为“非编处理”。非破坏性处理主要用于Cool Edit Pro的多轨混缩模式下,每条音轨可以挂接一到多个基于实时处理的音频效果器,这些效果器在用户播放试听或合成导出的时候,自动计算并产生作用,但是并不会改变音频的原始数据。同时,音轨中可以插入或录制一个或多个音频数据(多轨状态下,这样的音频数据称为“音块”),每个音块都可以进行分割、编组、移动、锁定、静音、移除等操作,这类操作,同样也不会改变音频的原始数据。

目前流行的多轨录音软件,比如Cool Edit Pro、Audition、Samplitude、Cubase、Nuendo、Cakewalk SONAR、Logic、Reaper、Pro Tools、Vegas等等,全部支持非破坏性处理。

本节提及的各类操作,在此只做简述。更多操作流程与各元素的作用、意义,将在后续章节中详细讲解。有兴趣的读者,也可以提前进行摸索和试验。

3.2 转换音频格式

该功能可以转换音频波形的采样率、声道格式、采样精度。如果高精度的音频要转换为低精度的,还可以添加“抖动处理”。

转换音频格式通过“编辑”菜单下对应的菜单命令来完成,快捷键:F11,可以转换当前打开波形的音频格式。下图是转换对话框操作界面:

如果要转换的音频数据已经在多轨工程项目中加载并使用,则运行该功能时无法转换音频数据的采样率,只能转换声道类型和采样精度。

图3-2:转换音频格式对话框

转换音频格式,包括四个基本选项:采样率、声道格式、采样精度和抖动。转换时,推荐采用高质量的算法(将质量滑块拖到最右侧),并复选“前后滤波”选项。这样尽管所需的时间久一些,但是能获得更好的音质:

图3-3:设置为最高质量

如果将立体声音频转换为单声道,可以指定原立体声左右声道转换后所占的百分比。如果采样精度要转换为更低格式的,该对话框中还可以设置是否采用抖动,以及所采用的抖动深度、类型和具体算法:

图3-4:设置抖动算法

复选“添加抖动”后,下面几个选项可用。抖动深度:确定进行抖动处理的密集程度。p.d.:抖动类型。最下面的下拉列表:该抖动类型的具体算法。

不同类型的音频,在抖动处理时采用不同的算法,将导致不同的听觉效果。具体使用中,需要反复摸索和对比试验,才能找到最适合的抖动设置,从而获得更好的音质。

关于抖动:数字音频不同于传统的模拟音频。在模拟领域里,声音信号是连续的、可变的电压或电流,而在数字领域里,信号是一组有限个数的离散数值。这些数值只是代表某些特定时间点上的信号,或采样瞬间的信号(采样精度),而不是代表连续的每一时刻的信号。当离散值或者说信号点的密度发生变化时,点与点之间的连接样式也将发生变化,采取哪种连接样式,以及对该样式的具体设置,称为数字音频的“采样抖动处理”。音频格式有变化时是否采用抖动与抖动算法的不同,将直接影响到波形数据、振幅的图示形状和人的听觉感受。

设置完成,点击【确定】按钮,Cool Edit Pro开始进行计算和转换,转换完成,波形窗中将出现新的波形图示。同时,软件状态栏中也将实时显示出转换后的音频格式。

3.3 删除与插入静默

有些时候,需要删除一段波形或录音中的静默部分,或电平信号低于某个值的“准静默”部分,比如一段录音开头与结尾处的静默,访谈对话录音中的大量静默部分等等。这些情况下,我们可以多次手动选择静默的区域,而后删除。但是,如果一段波形中包含大量要删除的静默部分时,这个办法的效率就太低了,而且容易失误。此时,可以使用批量删除静默的办法来完成。

点击“编辑”菜单下的“删除静音”,可以集中删除一段波形中所有的静默部分。删除后,后面的有用波形会自动“递补”上来。

进行该操作之前,用户无需事先选择任何区域,Cool Edit Pro将自动分析和查找出要进行删除的区域范围。而且,要删除的静默,并不仅仅是振幅为零的部分,具体的音量值可以设置。下图是删除静音对话框操作界面:

图3-5:一次性删除波形中电平小于某个值的区域

首先,对静默部分进行定义,有两个参数:
•信号阈值:信号电平低于此值的的波形,将认为是需要删除的静默部分。
•时间超过:信号电平的维持时间超过此值,将视为需要删除的静默区域,低于此值,忽略不计,以防止将不该删除的波形也删除掉。该参数以毫秒为单位进行设置,1000毫秒为1秒。

下面还有一个参数,连续静音。指的是多个静默之间,最小的时间间隔。小于此值,将把多个静默区域视为一个整体的静默区域。

接下来,对无需删除的有用音频进行定义,也有两个参数:
•信号阈值:有用音频的最小电平值。
•时间超过:信号电平的维持时间超过此值,将被保留。小于此值,将视为静默。

设置完成,在点击【确定】按钮进行处理之前,可以先点击【扫描静音】按钮,看看要处理的静默区域有几个,还有这些区域的总时间长度。点击扫描按钮后,Cool Edit Pro进行计算,完成后,【扫描静音】按钮上方将出现文字提示:Found X silent locations Totaling X seconds,意思是:找到X个静默区域,时间长度共计X秒钟。

与删除静默相对应,Cool Edit Pro还可以在波形的任意位置插入一定长度的静默区域。这样,可以增加整个波形的持续时间,或者用于在两个相邻的有用波形之间添加一段时间的静默。所插入的区域,波形振幅为零。

插入静默的办法是:首先鼠标点击波形窗,确定播放指针所在的位置,Cool Edit Pro将从该位置开始插入静默。而后点击“生成”菜单下的“静音”,如下图所示:

图3-6:生成静默区域

点击后,弹出下图所示的对话框,填入要生成的静默时间(以“秒”为单位,可设置小数,比如“2.5秒”),点击【确定】按钮。返回主界面,一段静默就插入到播放指针所在的位置了。

图3-7:生成静默对话框

在进行视频配音、教程配音,或者处理访谈对话、教师授课、讲座等录音时,经常会用到删除静默和插入静默这两个功能。

无论是批量删除静默,还是插入静默,都会影响原始波形的总时长。如果该波形要参与多轨混缩,并且已经在多轨工程中被调用,那么这两项操作将会导致多条音轨之间出现对位紊乱的问题,这一点需要特别注意。

插入静默和下一节所讲的区域静音不是一回事。前者不对已有的波形进行任何处理,就是单纯的插入一段静默区域,从而改变整个波形的时长,操作之前无需选择任何区域。而后者,是对选择区域中的波形进行振幅为零的处理,它改变原有的波形数据,但是不会改变整个波形的时长。