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Cool Edit Pro操作详解·14

3.5 变调和变速

音频变调通过“效果”菜单下的“变速/变调”-“变调器”来完成,可对音频的音高进行提升(升调)或降低(降调)。操作前需事先选择要进行变调处理的波形区域,如果不选择任何区域,默认对当前打开的整个波形进行处理。下图是变调器的操作界面:

图3-20:变调器操作对话框

Cool Edit Pro的变调器不仅可以对当前波形某个具体区域的音高进行集中的升调或降调,从而解决类似歌手唱歌跑调等难题,还可以进行音高的渐变处理,结果非常奇妙。比如可以营造出播放盒式录音带快没电时的效果(音调越来越低,乐曲速度越来越慢)。

需要注意的是,进行变调处理后,波形的时间(总长度)将发生变化。比如:做升调处理后,整个波形的时长将缩短;而做降调处理后,整个波形的时长将延长。

如上图所示,在这个操作界面中,出现了一个黑色区域形成的图示操作区,里面有不少绿色的网格,还有一些白色小方块和一条蓝色的线。这种图示界面,或者说图形化的操作界面,是Cool Edit Pro中很多效果器都具有的,我们在前面已经讲到过。横坐标往往代表当前波形或者当前选定的波形区域的时间,纵坐标代表要进行处理的参数数值大小。白色的小方块为包络点,或者说参数节点,节点所在的位置代表某个参数起作用的时间点和作用值。蓝色的线称为包络线或作用线,鼠标在蓝色线上单击,将添加一个新的包络点,包络点可以上下左右拖动,改变其位置和参数值的大小。

要删除某个节点,只需将该节点拖到黑色区域之外。多个节点可将蓝色的线连接为变化多样的折线。复选“平滑”,折线将变成曲线,意味着该效果处理将更加自然和顺滑。点击【平直化】按钮,将删除首尾之间所有的节点,蓝色的作用曲线自动恢复归零状态(也就是不进行任何处理时的初始状态)。

如果要在变调的同时保持原波形的时长,可以使用Cool Edit Pro的“变速器”来完成。点击“效果”菜单下的“变调/变速”-“变速器”,在操作界面左下方的“变速模式”中选择“变调-保持速度”,而后在上方的“变换”下拉列表中以半音为单位选择要变调的数值。#号为升调符号,b为降调符号。操作界面见下图所示:

图3-21:在变调的同时保持原波形的时长

和变调器一致,Cool Edit Pro的变速器不仅可以按具体的数值和设置集中改变波形的速度(时长),还可以做速度渐变的效果处理,比如速度渐快,或者速度渐慢。在进行处理的时候,用户还可以选择是否改变原波形的音高(音调)。

现实生活中,有一种声音类型为特殊的变调和变速,比如一辆汽车鸣着喇叭从我们身边呼啸而过,这种声音的听觉效果是:声音由远而近快速到来,同时音调也由低到高发生变化,经过身边后,声音由近到远快速隐去,而音调也由高到低再次产生变化。这种类型的声音,在物理和音频领域称为“多普勒效应”,或者称为“多普勒效果”。

Cool Edit Pro可以对一段声音进行多普勒效果处理,办法是:点击“效果”菜单下的“变调/变速”-“多普勒效应”,在弹出的对话框中设置参数,预览试听,而后确定。

3.6 动态处理

声音的动态指声音音量的变化程度与起伏对比,比如我们在现实中听到一段声音,这段声音的音量绝对不是一成不变的,总有些地方音量较小,而有些地方则音量较大,事实上,绝大多数声音的音量,在每一个时间点上都有不同。在音频处理时,我们有时需要将这种音量的起伏变化减低,使之听起来音量更加均衡与一致,也就是音量大的地方适当衰减,而音量小的地方则适当增大。而有时我们还需要拉大音量的差距,让音量大的地方更大,音量小的地方更小。还有些时候,我们保持某个电平值的波形音量,而仅对高于或低于这个数值的波形音量进行提升或衰减处理。等等。也就是说,动态处理,相当于给一段波形加了一个实时变化的音量旋钮,使这段声音听起来像是在播放的时候,被该音量旋钮不断控制着。

声音的动态处理,看似简单,其实非常微妙和复杂,新手刚接触这个概念和此类效果处理时,往往是一头雾水。简单说,我们可以通过动态处理适当衰减音量电平超过某个数值的波形区域,而同时整体提升音量电平小于某个数值的波形区域,这样一来,将使整个波形的动态加大,同时,整体的音量听起来也会变大很多。或者需要完全相反的效果,使整体音量变小,整体的动态变化也随之缩减。

Cool Edit Pro的该功能通过“效果”菜单下“波形振幅”-“动态处理”来完成。点击后出现下图所示的操作界面:

图3-22:压缩器操作界面

处理声音的动态,经常用压限器,也就是压限效果来完成。压限效果,极端使用或严格区分之下,包含了压缩、限制、扩展、门限等多个更加细化的效果处理。这些效果,在作用的时候,都不是瞬间开始、瞬间结束的,尽管可以极端的如此设置。在它们开始作用和结束作用之前,总会有一个缓冲或者渐变的过程,这个过程,通常以毫秒为单位进行设置。同时,在最重要的设置参数——电平数值(作用值、阈值)这一项,可以设置多个数值,每个数值之间进行压缩的比率和强度也可以进行设置,不同的设置将导致差别非常巨大的结果。

上图所示的Cool Edit Pro自带的动态处理效果器,通过设置,可以实现压限效果的各类常规用法,同时,还可以将其设置为“扩展器”、“门限”、“限制器”等动态处理常用的一些极端作法。包络线和包络点所在的横坐标表示原始声音的电平值,纵坐标表示处理后的电平值,通过包络点所在的位置,确定进出信号的电平值变化,以达到整体或部分提升音量,或者完全相反的作用。比如上图所示的右数第4个包络点,其意义是:对波形中所有电平值为-40dB的波形振幅进行提升处理,处理后的电平值约为-18dB。同时,右数第一个包络点,将把所有电平值达到或超过0dB的波形振幅衰减为约-8dB,以防止声音过载。

在“触发/结束缓冲”标签项中可以设置动态处理的起始缓冲时间和结束时的缓冲时间,使处理后的结果更加平顺或者更加突兀。同时,针对声音的不同频段,还可以设置不同的动态处理方案。

一个比较常用的实例:比如我们录制了一段人声歌唱,由于设备或者歌手素质等原因,导致这段声音忽大忽小,声音的音量变化太明显,此时我们就可以采用压限处理,让整个声音变得更加饱满、平滑,整体音量也更加均衡与自然。另外一个比较常用的实例:混缩合成出一首音乐作品后,发现这个作品的整体音量太小,声音不结实,需要整体增大声音的动态,提高音量并严格防止声音过载、失真、破音等问题(最大电平不超过0dB),此时也需要运用压限效果来进行处理。

和进行音频编辑时的其它效果处理一样,压限器的用法很灵活,并没有什么规律和既定的参数设置,更不是必须的。能不做尽量不做,能少做绝对不多做,以免画蛇添足或过犹不及。总之,对声音的处理,一定要具体情况具体分析,而后对症下药,反复试听和调整,最后得到自己最满意的结果。要做到这一点,没有大量的摸索、实践与总结,是绝对不可能做到的。

Cool Edit Pro中的很多效果器,有图示型和参数型等多种编辑界面。其中图示型界面又可分为仿真界面和基于包络线与包络点进行处理的界面这两种形式。图示界面和参数界面各有优劣,某些时候经常要配合使用。

3.7 声像与声场

声像:声音在声场中的位置,偏左,居中,还是偏右等等。声场是立体声或环绕声音频在播放时给人的听觉感受,它用两个通道(或多个通道)的音频信号模拟并营造出现实中的听觉效果。声场具有一定的宽度(左右)和纵深(前后)。Cool Edit Pro中,设置立体声音频的声像位置和声场宽度通过同一个效果器来完成。点击“效果”菜单下的“波形振幅”-“声像/声场”即可打开下图所示的操作界面:

图3-23:声像与声场效果器操作界面

声像和声场效果仅能作用于立体声格式的音频,对单声道的音频无效。如果当前处理的波形是单声道音频,该菜单命令是灰色显示的,意为不可用。

上图所示的对话框,上半部分用于调整和处理音频的声像位置,采取包络设置的办法。横坐标为时间线,纵坐标为声像位置,纵坐标的值越向上,声音就越偏左;越向下,声音就越偏右。中轴表示不进行声像处理,保持音频的原始声像状态。对话框的下半部分用于调整和处理音频的整体声场,同样采样包络设置的办法。横坐标为时间线,纵坐标为声场范围,越向上,声场范围越大(声场扩展);越向下,声场范围越小(声场缩窄)。设置完成后,预览试听无误,点击【确定】按钮进行处理。

设置声像和声场,不仅可以做恒定的改变,还可以做各类“渐变”。如上图所示,声像和声场就是不断变化的,出来的声音效果也充满了变化,显得很微妙。在音频编辑与处理时,适当加入一些微妙,甚至是奇特的效果处理,将给人耳目一新、为之一震的感觉,起到画龙点睛的作用。不过,要注意这类奇妙的听觉效果,一定要适可而止,千万不能滥用。