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Cool Edit Pro操作详解·15

3.8 混响效果

众所周知,适当添加混响、延迟、合唱、镶边等回声和房间模拟类音频效果,可以让干涩、冰冷的声音变得比较真实、温暖和自然,同时,还可以使声音更有现场感,或者显得更加模糊、扩散和游离。

混响、延迟、镶边等效果,有积极的一面,但同时也是一把双刃剑。比如在现代流行音乐的录音与后期混缩时,往往给各个声部和人声加上必要的混响效果,使声音听起来更加悦耳。但是,如果加的多了,加滥了,结果就是适得其反,整个声音一片混沌,惨不忍闻,反而显得更假。

Cool Edit Pro中,打开回声类音频效果器,通过菜单“效果”-“常用效果器”下的有关命令来完成:

图3-24:“常用效果器”子菜单下包含了一系列回声类的效果器

以使用最多的混响效果器为例,我们在此处做简单的了解和接触。点击上图所示的“混响”,弹出Cool Edit Pro的参数式混响效果器设置对话框,如下图所示:

参数式效果器,也可称为参量式效果器。

图3-25:参量式混响效果器

这个对话框中,所有的参数都有两种设置方式,一是鼠标拖拉滑块,二是直接在右侧的文本框中输入具体的数值。对话框右侧,软件预置了一些比较实用、有代表意义的参数设置方案。点击后,左侧将自动给出相应的设置和数值。在预置的基础上,根据自己的实际情况和需要做进一步调整,是效果处理时常用的、效率较高的操作方式。

上图所示的混响效果器,很好的模拟了真实情况下自然混响产生的原理与方式。现实中,在一个房间(或空间)里发出一些声音,人耳总是先听到最原始的直达声,也就是干声,而后再听到连绵的混响声(回声),不同的房间大小(决定混响的起始缓冲时间)、不同的墙面吸音系数和反射系数(决定混响长度和高频吸收的时间),不同的房间形状(决定混响浓度)将共同决定最终的混响效果。

Cool Edit Pro的混响器,处理的基本思路正是基于这一点:它首先根据原始声和用户的各类设置(比如混响长度、混响开始的延迟时间、高频吸收时间、混响浓度等参数)计算得出混响声,而后用混响声(湿声)和原始声(干声)进行混合叠加(用户可设置两者参与混合叠加的比例),从而得到真实空间中的混响效果。设置满意,点击【确定】按钮,Cool Edit Pro进行计算,将该效果作用于当前音频,并改变原始波形。如果不满意,不打算进行该效果处理,可以点击【关闭】或【取消】按钮。

【关闭】和【取消】这两个按钮的共同点是:都可以不进行该效果处理,关闭对话框返回主界面。区别在于:点击【关闭】按钮后,Cool Edit Pro尽管没有进行效果处理,但是会保留用户在该效果器中做的设置,下次再打开该效果器或对话框,将自动给出上次关闭前的各类设置。而点击【取消】按钮,下次再打开该效果器或对话框时,将不会保留最后的设置信息。这一点,在使用时要灵活运用。

在Cool Edit Pro的“效果”菜单-“常用效果器”下,还包括其它几个类型的混响器,其中,相对来说效果更接近真实、设置参数最多,操作也最复杂的当属“完美混响器”。下图是该效果器的操作界面:

图3-26:完美混响器操作界面

与混响效果基本类似的,是回声类效果器,所不同的:回声类效果往往产生于更加空旷或广袤的空间,而且声音的效果声延续的时间也更长,声音的反射情况也更加复杂。在某些情况下,如果我们需要很特殊、很悠远、绵长的混响效果时,也可以尝试使用回声效果器来实现。Cool Edit Pro自带了多个回声效果器,下图是点击“回声”菜单项后出现的对话框和操作界面:

图3-27:回声效果器

同样,Cool Edit Pro还自带了多个延迟效果器。延迟效果不同于混响,它基本上是原声音的直接反复,而非混合在一起的余韵音。延迟也不同于合唱,合唱是单纯的声音重叠,而延迟给人一种错位、延绵的感觉,比如在群山之间大喊一声之后的那种效果。从某种意义上说,延迟也可以看做空间更大的回声效果。下图是进行延迟处理时比较常用的延迟器,它的操作比较简单,但是效果不错:

图3-28:延迟效果器

接下来,我们看看Cool Edit Pro的合唱效果器(合唱效果并非很多人的合唱,而是指声音的重叠。它可以使原声音加宽、加厚):

图3-29:合唱效果器

再次提醒大家在使用混响、回声、合唱、延迟等效果时,一定要掌握一个度,处理之前,头脑中要有清晰的认识,适可而止,千万不能滥用,把声音搞的一团糟,这样就过犹不及了。