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Cool Edit Pro操作详解·27

5.4 生成静默信号

Cool Edit Pro可以从无到有的生成一段振幅为零的波形(静默),或者在当前正在编辑的波形任意位置插入一定长度的静默区域。后者可以增加当前波形的持续时间,或者用于在两个相邻的有用波形之间添加一段时间的静默。插入静默的办法是:

首先确定播放指针所在的位置,Cool Edit Pro将从该位置开始插入静默(如果是从无到有生成静默,则不存在播放指针定位的问题)。点击“生成”菜单下的“静音”,弹出下图所示的对话框,填入要生成的静默时间,点击【确定】按钮。返回主界面,一段静默就生成了。

图5-7:生成静默对话框

与插入或生成静默相对应的,Cool Edit Pro还有删除静默的功能,我们在前面已经做了讲解。在进行视频配音、教程配音,或者处理访谈对话、教师授课、讲座等录音时,经常会用到删除静默和插入静默这两个功能。

无论是批量删除静默,还是插入静默,都会影响原始波形的总时长。如果该波形要参与多轨混缩,并且已经在多轨工程中被调用,那么这两项操作将会导致多条音轨之间出现对位紊乱的问题,这一点需要特别注意。

5.5 生成DTMF信号

该功能用于产生电话拨号音(多频率双重音调,也称为触觉音调)。

触觉音调是国际电话电报委员会推荐的世界通用信号之一。使用标准的触觉音调,可以完成普通电话等通信设备的免按拨号。

点击“生成”菜单下的“DTMF信号”,弹出下图所示的对话框:

图5-8:生成DTMF信号对话框

•排列刻度:手工输入需要生成DTMF信号(触觉音调)的数字或字符。可以生成对应信号的数字为0~9,字母a~d。小写的逗号“,”用于产生空白间隔(可在“暂停特性”文本框中指定用于生成间隔的符号)。

•可用特性:软件列出了可生成信号的数字和字符。

•音调节拍:每个触觉音调的持续时间,以毫秒为单位。

•暂停时间:输入小写的逗号,用于产生空白间隔,此处设置间隔的时间。

•断开时间:每个触觉音调的间隔时间。

•暂停特性:用于生成空白间隔的字符。默认为小写的逗号“,”。

•DTMF信号:生成信号的振动频率为 697Hz、770Hz、852Hz、941Hz、1209Hz、1336Hz、1477Hz、1633Hz。这几个振动频率相互组合后将构成标准的DTMF信号(普通电话的按键音)。

•MF信号:生成信号的振动频率为700Hz、900Hz、1100Hz、1300Hz、1500Hz、1700Hz。这几个振动频率相互组合后将构成标准的MF 信号 (内部电话网的拨号音)。

•定制:手工指定信号的频率组合。点击右侧的【DTMF复位】,可以恢复默认值。

•波形振幅:生成音调的波形振幅(音量)大小。100%为最大波形振幅(最大音量)。

•回旋:高频信号的音量增益。

•预置:可将当前设置保存起来,以便下次使用时直接调入。点击【增加】按钮,新建预置名称,而后确定。如果以后要使用预置,在列表中鼠标双击相应的预置名称即可调入。点击【删除】按钮可以删除当前已有的预置。

•预览:试听设置结果。试听过程中,此按钮变成【停止】,点击可以停止试听。

设置完成,点击【确定】按钮,一段标准的DTMF信号就生成了。

5.6 生成音调

该功能通过相关设置,以控制振幅和频率的方式产生一个单波音调(合成音色)。它不仅可以从无到有的生成一个全新音色,还可以对已经选定的波形进行调制或反调制,以产生更多奇妙的听觉效果。点击“生成”菜单下的“音调”,弹出下图所示的对话框:

图5-9:生成音调对话框

•初始设置、结束设置:“固定设置”不勾选的情况下,这两个标签项有效。用于生成渐变式音调的初始值和结束值(动态合成音色)。否则,这两个选项变成“固定设置”,用于生成恒定式的音调。

•复制初始设置:“结束设置”标签项下直接复制初始设置中的各项参数。

•基础频率:合成音色的主频率(基音)。

•调制:基础频率上下浮动的范围。比如:基础频率为1000Hz,调制设置为100Hz,那么最终生成的音调将在950Hz和1050Hz之间产生微妙的变化。

•调制频率:频率调制的比率(单位:次/每秒),使生成的波形振幅(音量)产生有规律的强弱变化。

•调制特性:设置基音的振幅类型。以数字来表示。2为方波,1.0为正弦波,0.5为半正弦波。

•频率成份:设置生成音色的泛音成份。可为基音添加5种频率的泛音,每种泛音均可以通过推子来设置它在整个声音中所占的比例,最大为100%,还可设置每种泛音的频率和基音频率的倍数关系。比如基音设置为300Hz,倍数设置为2,则该泛音的基准频率为600Hz。

•音量:设置所生成的立体声波形左右声道的音量,最大为0dB,向下拖动推子即可进行衰减,衰减的dB值将实时显示在推子的上方,最多可衰减80dB。

•相位调整:设置生成波形的相位特性(相位:波形振幅相对于振动中线的位置)。

•起点相位:设置振幅起点相对于振动中线的位置。比如:设置为0 度,振幅起点将从振动中线开始;设置为90 度,振幅起点则从振幅的最振动顶点开始。

•移相相差:设置左右声道的相位差异。设置为0度为左右声道的相位完全相同,设置为180度则完全相反(这种情况称为振幅“反相”)。

•转换比率:左右声道相位差异的变化比率。比如:设置为1Hz,则左右声道的相差将以每秒360 度的比率进行循环反复。

•直流偏移:波形中增加一个持续的直流振幅。直流振幅的性质非常特殊,它不是上下振动的曲线,而是一条直线,并且该直线和振幅中线(绝对中线)并不重叠。设置直流偏移后,直流偏移线将取代中线,波形振幅将以此作为振动中线。因此,相对于绝对中线,波形振幅将出现上下位移的现象。位移的距离,正是直流偏移线和中线的距离。

•常规:设置所生成的合成音色的振幅类型。以下拉列表的形式进行选择。

•持续:以秒为单位设置合成或调制音色的长度。

•调制:如果正在编辑处理一段波形,又选择了一块波形区域,那么勾选此选项后,生成的音色将以循环调制的方式对选中的波形进行处理。这种方式,是典型的合成处理,操作的前提是必须有需要调制的波形来源,也就是用户提前选中了一块波形区域。

•反调制(解调):以完全相反的设置参数对选定波形进行反调制。

•叠加(混缩):不调制来源波形,生成的新波形与来源波形直接做混合处理。

•预置:可将当前设置保存起来,以便下次使用时直接调入。点击【增加】按钮,新建预置名称,而后确定。如果以后要使用预置,在列表中鼠标双击相应的预置名称即可调入。点击【删除】按钮可以删除当前已有的预置。

•预览:试听设置结果。试听过程中,此按钮变成【停止】,点击可以停止试听。设置完成,点击【确定】按钮,生成新的合成音色。

5.7 生成噪波

该功能用于生成多种类型的噪音信号(噪波)。具有典型意义的噪波,其听觉特性有较大差异,同时,在频谱窗中进行观察,会呈现出明显的颜色特性。因此,在定义噪波时,通常用褐噪、粉噪、白噪来命名。噪波并非一无是处,相反,在某些时候,能发挥出较大的作用。比如“制造”类似大自然中瀑布、大河的流水声、生成供专业音频设备做检测或科学试验所用的特殊信号、对音箱等监听设备进行测试或“煲箱”等等。在专业的数字音频和电子音乐制作领域,有时也会给成品添加适当的噪波,以增强现场感和真实感,解决数码声音过渡干净与冰冷等问题。我们所熟知的数字音频抖动处理,其实就是添加了某种类型的特殊“噪波”。

点击“生成”菜单下的“噪波”,弹出下图所示的对话框:

图5-10:生成噪波对话框

•褐噪:光谱特性为1/2f频段比率、波形特性为布朗运动型(山形)振幅,包含大量的低频,可以营造出打雷、瀑布、大河奔腾之类的特殊声效。

•粉噪:光谱特性为1/f频段比率、波形特性为不规则的随机型振幅,声学特性介于褐噪和白噪之间,能产生降雨、小河、疾风等特殊声效。

•白噪:光谱特性为1倍等量频段比率,即波形中所有频段的声压级均等。 因人耳对声音中的高频信号更敏感,因此,白噪听起来音调稍高,有毛刺和沙沙作响的感觉。

•空间立体声:生成具有一定声场宽度的噪波。右侧的文本框确定噪波左右声道相同信号的延迟时间,单位为毫秒。如果没有延迟,则声场宽度为最窄。最大请勿超过1000。超过1000毫秒,人耳会认为是各自独立的左右声源所发出的两个声音了。

•自主声道:生成左右声道信号各自独立的立体声波形,使人耳听起来认为是左右两个噪波声源在发声。

•单声道:生成点声源发出的噪波信号。

•反转:使生成波形的左右声道相位完全相反,使用耳机聆听的听觉效果:该声音不是来自于人体之外,而似乎是大脑中发出的“内部噪音”(反声场效应)

•强度:生成噪波的音量大小(刺耳程度)。拖动滑块来设置,或者在右侧的文本框中手工输入一个2~40之间的数值。

•持续:生成噪波的长度,单位为秒。

设置完成,点击【确定】按钮。