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Cool Edit Pro操作详解·30

6.1.5 数据设置

图6-7:程序设置-数据选项

•打开时自动转换所有数据为32位:无论当前打开并处理的音频采样精度是多少,一律按32位采样精度进行处理并保存。如无特殊要求,不建议勾选此项。

•将32位PCM音频数据按16.8浮点处理:为兼容Cool Edit旧版本(1.0版本、1.1版本,2000版本等)的数据格式,建议勾选此项。如果没有旧版本保存的音频数据或多轨工程,此项则无需勾选。

•添加抖动(增大动态范围): Cool Edit Pro自带的绝大多数效果处理,都是基于大于16位采样精度的内部算法,处理完毕,将音频数据的采样精度转换回16位。此选项决定在处理和转换过程中是否自动添加抖动处理。特别对于高频信号来说,是否添加抖动,对音质的影响很大。建议勾选此项。

采用大于16位采样精度的算法进行编辑处理,并自动进行抖动处理,可以最大限度的保证音质。另外,加大采样精度,可以额外增加10个dB左右的音频采样范围,从而达到专业级要求的-105dB的大动态范围。关于抖动的原理和介绍,请参阅前面章节中的有关内容。

•使用均衡抖动:此选项可保证波形的上下相位同时、同步进行抖动处理,而且处理幅度与结果完全一致。否则,有可能会出现DC直流偏移等现象。

•平滑删除/剪切分界线:进行选择区域的删除或剪切时,两端的波形振幅曲线自动做平滑处理,等于是振幅曲线和删除点自动交汇于中轴线(零点)位置,从而避免删除和剪切后,开头与结尾处出现短暂的爆音。

•平滑处理时淡入与淡出的时间:与上一个选项基本一致,所不同的是,不是单条振幅曲线平滑置零,而是一段范围之内的振幅做渐强(淡入)和减弱(淡出)处理。 当对某个选择范围进行效果处理时,这一点就显得更为重要,因此建议勾选此项。

•自动转换粘贴:当音频数据粘贴到另外一个格式不同的音频中时(比如将一段44.1Khz,16位的单声道音频数据,粘贴到48Khz,32位的立体声音频中),自动进行格式转换。转换前的有效值为30~1000,转换后的有效值为100~400,通常按默认值即可。为了避免转换时的频率或采样点重叠,建议同时勾选“滤波前”和“滤波后”。

•32位数据的抖动数量:将32位的音频数据处理或保存为16位数据时,相邻采样点之间添加的抖动字节数量。有效值:0~9,通常选择1即可。0为关闭抖动。

•取消后改变部分所处理的数据:Cool Edit Pro和其它软件不同。Windows下绝大多数应用程序,在进行某项操作与处理时,如果点击了【取消】按钮,则退出处理并完全恢复处理前的状态。而Cool Edit Pro则不同,可以在此进行设置。如果勾选此项,退出处理后,已经处理的数据将发生改变,未处理的数据还是先前的状态。这一特性,在打开文件、提取文件、效果处理、混缩合成等等操作时都得到了体现与应用。

6.1.6 多轨设置

图6-8:程序设置-多轨选项

•播放缓冲(反应时间):在多轨工程开始播放的时候,Cool Edit Pro需要一个过程来进行音频的识别与混合,而后发送给声卡(事实上是先发送给操作系统,而后操作系统经过处理后再发送给声卡)。声卡接收到大量的音频数据,也需要一个识别和处理的过程。这两个过程,虽然很短,但是必须预留出足够的时间来进行,否则有可能出现断续、爆音、停顿等问题。通常情况下,设置为1~2秒就足够了。如果计算机配置低、资源紧张、多轨数据量较大、音块和挂接的实时效果器较多、声卡性能较差,则可以适当加大。增加反应时间会提高多轨系统运行的稳定性,但是同时也会加大延迟现象,比如开始播放后,明显感到停顿了一会才开始发声,或者播放指针与声音不同步。具体设置多大的反应时间,还需要读者根据自己的实际情况反复摸索与试验。

•播放缓冲:设置Cool Edit Pro多轨工作时缓冲区块的数量。原理同上。通常设置为8~12之间。

•录音缓冲(反应时间):原理与设置基本同播放缓冲。所不同的是,录音需要的缓冲时间更多。特别是多个轨道同时录音,或者采用较高的录音采样率与采样精度的时候。而对于目前流行的计算机配置来说,录音缓冲区块的多少,影响倒是并不大。

•后台混缩优先权:对于操作系统来说,Cool Edit Pro进行混缩合成时的程序优先权。数值越小,优先权越高,占用系统资源也越多,通常设置为2即可。如果优先权设置的比较低,操作系统同时运行的后台程序又比较多,则有可能导致混缩时假死、停滞等现象。

•打开顺序:打开音频驱动全双工模式的顺序。所谓声卡或音频驱动的全双工模式,是指播放的同时可以录音,录音的同时可以播放。等于声卡的输入和输出可以同时、同步进行。目前市面上的声卡,基本上全部支持全双工模式,因此,此处的设置就无关紧要了。

•开始顺序:基本同上。但是为了兼容一些音频插件和极少数的创新声卡,建议选择为“先录音,后播放”。

•录音采集(同步)时校正:设置协同录音时的校正模式。

在多个音频设备或者多个音频类程序协同工作时,设置一致的时间基准可以保证同步工作时严格对位,不会出现偏差。同时,这些音频设备或音频程序之间,存在主从关系。比如将A设置为主,将B设置为从,那么B在同步时,时间基准就以A的为准。或者说,Cool Edit Pro既可以作为播放的程序,让其它音频软件来录音,同时又可以作为录音程序,让其它软件来播放。这两种情况下,都需要进行时间基准的校正,使二者一致。

录音采集,相当于Cool Edit Pro作为主设备,录制其它软件播放的声音,以Cool Edit Pro的时间基准为准。而录音同步,Cool Edit Pro则作为从设备,按其它软件的时间基准进行校正。通常,“录音采集时校正”这个选项无需勾选,而“录音同步时校正”则最好是选上。

•自动零点定位:在多轨状态下进行范围选择、区域复制、剪切、处理等操作时,自动进行首尾边界的零点定位,防止波形振幅不从中轴线零点位置上开始振动而产生短暂的爆音或直流偏移。此选项建议勾选。

•播放时平滑卷屏:如果不勾选此项,Cool Edit Pro播放多轨工程时,当选择了持续性完整播放模式,并且播放的内容位于下一屏的时候,采用瞬间翻屏(向左翻页)的显示效果。勾选此项,Cool Edit Pro将平滑的向左移动屏幕,波形象动画一样连贯的向左移动,同时播放指针始终位于屏幕的中间位置。

•合并后删除旧剪贴:设置音块合并后,是否删除无用的部分。

•交叉淡化的时间:录音音块和原音块重叠时,设置交叉过渡的淡出和淡入时间,比如,此处设置为50毫秒,相当于两个音块在重叠位置的左右,各有25毫秒的时间进行重叠,左边的音块淡出,而右边的音块则淡入。这样可以避免声音变化太突兀的现象。在进行穿插录音时,新音块的首尾和老音块也会自动进行交叉淡化。

•混缩:设置多轨工程的采样精度,此设置也决定混缩合成后所输出音频的采样精度。如果设置为16位,还可以点击右侧的【抖动选项】按钮,设置是否添加抖动,以及抖动的深度、类型与算法。见下图所示:

图6-9:设置抖动

在上图所示的设置抖动对话框中,有一个选项经常被忽略,那就是左下侧的“质量等级”与“前后滤波”,为了最大限度的提升混缩音质,建议将质量等级设为最大(999),同时进行滤波处理。

•默认-音轨录音:设置多轨录音时默认的采样精度和声道格式。

如果使用了专业音频卡,而且计算机配置较高,磁盘空间较大,为了获得更好的音质,建议选择32位的采样精度。至于声道格式,根据实际情况进行选择。如果要录制的声源信号本身就是立体声的,则务必选择立体声格式。如果录制的是点声源,比如一只普通的动圈话筒或电容话筒录制人声演唱或乐器演奏,则完全没必要选择立体声,单声道就可以了。

哪怕是多人合唱,如果只使用了一只普通的话筒,也没必要录制立体声。即使按立体声格式录音,也是左右声道完全相同的假立体声。

•混缩前:设置混缩合成之前,Cool Edit Pro多轨状态下进行各类处理与操作的内部采样精度。如果音块中有一部分是32位或24位采样精度的音频,此处选择32位,将提高多轨播放和试听时的音质。如果音块全部都是16位的,则没必要按32位的精度进行计算与处理。

•声像模式:设置声像变化时的两种实现方式。

左/右剪切:当声像设置靠左的时候,实现的方式是衰减右声道的音量(对数式的衰减算法,形象的说,似乎给右声道增加了一条音量包络线,这条线的形状看起来象一条对数曲线)。反之,声像设置靠右,则衰减左声道的音量。也就是说,声音并没有实际上偏左或偏右,是通过衰减相反声道的音量而给人一种声音改变位置的错觉,整体的音量是降低的。

均衡:当声像设置靠左的时候,实现的方式是右声道的音量在衰减的同时,分出“一份”给左声道,声音偏左的越多,右声道衰减的越多,同时分出去的也越多。反之,声像设置靠右,则左声道音量在衰减的同时分出“一份”给右声道。因此,采用“均衡”算法实现声像的变化,有可能会导致某个声道的整体音量偏大,甚至过载等问题。此选项建议设置为“左/右剪切”的声像模式。

•关闭工程后保存锁定的音频文件:如果不勾选此项,Cool Edit Pro关闭工程文件时,不会自动保存已经锁定的音块,它将提示用户是否保存。勾选此项后,所有已经锁定而尚未保存的音块,都会自动命名并保存到工程文件夹下。

6.1.7 SMPTE设置

图6-10:程序设置-SMPTE选项

SMPTE:英文“The Society of Motion Picture and Television Engineers”的首字简写,这句话的直译是“影视工程师协会”。实际含义为:SMPTE是目前专业影音领域内得到最广泛应用的一个时间码概念。该码相当于时间基准,或者计时基准,用于设备之间协同工作时的精确同步。SMPTE的主要参数格式是“时:分:秒:帧”,其中SMPTE 24帧(以每秒24帧的速度播放)通常用于电影工业,而SMPTE 30 帧的标准则广泛应用于专业音频领域。

通常用时间码来识别和记录音视频数据流中的每一帧,从一段音视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码地址。例如:一段长度为00:02:31:15的音视频片段的播放时间为2分钟31秒15帧,如果以每秒30帧的速率播放,则播放时间为2分钟31.5秒。

确定好SMPTE时间码基准之后,由于设备或程序本身受各种因素的影响和制约,在同步工作时,往往会有一个反应时间,等于设备或程序本身需要一个过程来接收、识别和处理相应的信号。不同的设备和程序,在不同的条件下,所需的过程时间不等。因此,为了更加精确的完成同步,需要设置一个反应时间,让参与同步的设备有足够的时间做好准备。

Cool Edit Pro设置SMPTE缓冲时间,就是在此处进行。具体设置多少,要根据实际情况反复试验和调整。当然,如果使用Cool Edit Pro不用于专业的影音工作,也不进行多个程序和设备之间的同步,则完全无需设置。