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Cool Edit Pro操作详解·42

第7章 效果详解

Cool Edit Pro是一款典型的音频和录音类软件,对音频的效果处理,是该软件的核心、重点与关键,对非专业音频人员来说,也是最大的难点。本章对该软件自带的各类音频效果器与效果处理的常规用法与操作流程做详细讲述。

从处理与作用原理方面来说,软件音频效果器可分为两大类,破坏性处理的效果器与非破坏性、实时作用的效果器。前者处理后,永久性的改变原始音频,处理后的音频,在播放、混缩时不会占用额外的计算机资源。后者不改变原始音频,实时作用。但是在播放、混缩的时候,会占用一定的计算机资源。

破坏性的效果器,主要集中于Cool Edit Pro音频编辑界面下。而非破坏性的实时效果器,集中于多轨录音与混缩界面下。

本章1~7节主要讲解Cool Edit Pro自带的各类破坏性效果器,第9节讲解多轨录音与混缩界面下自带的各类非破坏性实时效果器。阅读本章内容之前,请读者先复习前面第三章的有关内容。已经重点提到的效果器作用原理、作用结果与具体的调节、设置方法等内容,在本章就不做专门讲解了。

7.1 反相、倒置与静音

反相、倒置与静音,通过选择波形区域后点击“效果”菜单下的对应选项来完成。如果应用这些效果之前没有选择任何波形范围,则默认处理当前波形的全部范围。

图7-1:音频编辑界面,“效果”菜单下的反相、倒置与静音菜单项

反相用于将波形的振幅上下颠倒,使振幅相位产生180度互转。可应用于单通道波形和立体声波形的左、右任意通道,也可以同时应用于立体声的左、右两条通道。

录音时经常有一种情况,比如用两支话筒录制同一声源的立体声信号,如果两支话筒相对该声源的相位正好反相,那么录制后的信号会出现相位完全相反的问题,出来的声音很奇怪。此时,必须将其中一个通道的信号做反相处理。

在立体声信号转换为混合式的单通道信号时,也要考虑到相位的问题。否则,出来的声音可能会变得比较奇怪,特别是某些频段的声音。这一点通常用于音乐作品完成后拿到电视台、电台等场合进行播出时。

下图是一段波形做反相处理的前后对比图:

图7-2:一段波形进行反相处理的前后对比图

倒置用于将选择范围内的波形左右颠倒,以产生一种从后往前的“倒放”效果。在对一段人声进行倒置处理后,会得到一种意想不到、很奇妙的语音效果,朋友们可以尝试着处理一下。下图是一段波形做倒置处理的前后对比图:

图7-3:一段波形进行倒置处理的前后对比图

静音用于将选择范围的波形振幅置零,电平最小化,不发出任何声音。静音处理后,该范围内原有的振幅曲线(波峰和波谷)变成一条和波形振幅基准线吻合的直线。静音不同于删除,这一点我们在前面提到过。使用的时候要区别这两者的意义与作用。

下图是一段波形做静音处理的前后对比图:

图7-4:一段波形进行静音处理的前后对比图

7.2 变速器与变调器

变速、变调和多普勒效应等三项音频处理,位于“效果”菜单的“变速/变调”下。

图7-5:变速和变调菜单项

7.2.1 变调器
变调器可对一段波形的音高进行精确改变(升调或降调),能解决歌手唱歌跑调的问题,或者用于改变音乐的整体音调。但是,在改变音调的同时,波形的长度也会发生变化,升调后,波形长度缩短,速度加快;降调后,波形长度拉伸,速度减慢。这一点在使用时要特别注意。

点击“效果”菜单下的“变速/变调”—“变调器”,打开操作对话框如下图所示:

图7-6:变调器操作对话框

该对话框的操作区主要分为两处,一是上半部的黑色网格区,也称为“节点编辑区”,二是下半部的参数设置区。黑色网格区其实是一个二维坐标系,横坐标代表当前处理波形的时间。当用户选择一段波形中的某个范围后,横坐标时间的起始与结束值以秒为单位,自动给出这段波形的开始时间和结束时间。也就是说,选择波形的不同范围,变调器黑色网格区的横坐标数值也不同。黑色网格区的纵坐标表示变调的范围,该范围由用户在下半部分的参数区手工指定。比如指定变调的范围为4个半音,那么纵坐标的值将显示为-4~4。负数表示降调的范围,正数表示升调的范围。

鼠标在黑色网格区域点击,可以创建新的作用节点。鼠标指针指向节点,指针形状变成一只小手,可以拖拉该节点,改变其位置。也可以鼠标右键单击节点,弹出下图所示的节点编辑对话框,用手工输入数值的办法精确修改该节点所在的时间位置和作用值。修改完成,点击【确定】按钮关闭对话框,返回变调器操作界面。

图7-7:编辑节点对话框

Cool Edit Pro自带的很多效果器,都有节点区域。其创建并编辑节点的办法都与之基本一致。要删除某个节点,只需将其拖出网格区域之外即可。

下半部分的参数设置区:

图7-8:变调器下半部分的参数设置区

•预置:软件自带了5种变调预设,点击列表中的预置名称,可直接使用。Cool Edit Pro中,其它效果器的预置使用,与之同理。

•【增加】:点击后将当前的设置保存为预置项目,以方便今后的类似处理。

•【删除】:删除已有的预置项目。删除之前,先选择要删除的项目。

•平滑:确定黑色网格区作用线条的类型。复选平滑后,呈曲线显示,作用效果将更加平滑与自然。

•【平直化】:复位作用线,相当于归零处理,重新开始设置。

•【结尾复位】:作用线条的结束点做归零处理。当选择一段波形进行变调处理时,首尾归零,可以使处理的效果更自然的衔接与过渡。

结尾复位的右侧,是一个文本显示框。鼠标在黑色网格区中移动的时候,该文本框实时显示鼠标指针所处的时间位置和作用数值,以方便我们用鼠标点画的办法创建并修改作用节点。

•质量等级:设置变调处理的品质。品质越高,所需的处理时间越长。

•范围(半音):以半音为单位设置变调范围。

•范围(BPM):以音乐速度变化为基准,设置变调范围。BPM:每分钟进行的音乐拍数。在编辑并制作音乐LOOP的时候,这一点比较实用。前提是已经获知处理前的LOOP速度(音乐节拍)。

进行变调处理后,会影响波形的时间(长度)。“范围”设置的下方会显示出处理前后的波形长度。

•【预览】:实时试听处理后的声音。点击此按钮只是实时试听,并不会对波形进行任何处理与改变。

设置完成后,点击【确定】按钮。【关闭】和【取消】这两个按钮的作用与区别,前文已经讲过,不再重复。

变调器既可以对一段波形做整体的统一降调或升调,也可以进行音调渐变。通过黑色网格区的作用曲线即可看出。统一变调,将是一条与X轴平行的直线,贯穿Y轴。如果是音调渐变,则肯定是一条曲线或折线。

变调器预置的5种处理方案分别是:
•Down a Whole Step 降低一个全音
•Just Winding Up 从低八度过渡到正常音高
•Squirrely 音速忽快忽慢,音调忽高忽低,最后恢复正常
•Turntable Losing Power 从正常音高降低至两个低八度
•Up a Whole step 升高一个全音

7.2.2 变速器

变速处理后可以改变当前波形的总时间与长度。与变调器很类似,变速器可以对一段波形做整体的变速(恒定变速),或者进行渐变式处理(速度渐变)。这两种处理模式,在打开的同一个对话框中有两个不同的操作界面,通过点击对话框上方所对应的标签项来切换。先看一下恒定变速的操作对话框:

图7-9:变速器-恒定变速操作界面

•拉伸:鼠标左右拖拉滑块,确定波形拉伸(变速)的比率。

•比率:当前拉伸(变速)与原始波形长度的比率。单位是百分比。超过100,表示速度加快,小于100,表示速度减慢。可手工输入具体的数值。

•长度:拉伸变速后的波形长度。长度单位为用户在主界面设置的波形时间格式。可手工输入具体的数值。

•变换:按音调升高或降低来确定变速的比率。b为降调。#为升调。进行这项设置的前提是对话框下半部分的“变速模式”没有复选“变速(保持音高)”。如果复选了此项,此处只能设置变速的比率,不会影响音调。

•精度:处理后的声音品质。精度越低,处理的时间越短,品质越差。反之,精度越高,处理所需的时间越长,声音的品质越好。建议选择为“高精度”。

•变速模式:Cool Edit Pro有三种变速模式,一是变速不变调,二是变调不变速,三是变速的同时变调。根据需要进行选用。通常情况下,我们做变速处理的时候,都不需要改变波形的音调(音高),选择第一项“变速(保持音高)”即可。如需变调,建议使用上一小节介绍的变调器进行处理。

•接合频率与叠加百分比:变速处理时,波形改变长度,会出现间隔或重叠的问题,如果所有频段同时间隔或重叠,会使声音变得杂乱而突兀。而不同类型的声音,处理后的听觉效果和声音特性又有所不同,此处设置一个频点和叠加的百分比,以保证处理后的声音更加自然。如果反复调整与试验后依然达不到理想的效果,建议复选“选择适当的默认值”,让Cool Edit Pro自动设置。

预置、预览试听、确定、关闭、取消、帮助等按钮与功能,与其它效果器一致,不再重复。接下来我们看一下速度渐变的对话框:

图7-10:变速器-速度渐变操作界面

该操作界面与恒定变速基本一致,所不同的,变速滑块、比率、长度与变调范围多了一行,这两行分别用于设置当前所选波形变速的初始值和结束值,以此来达到速度渐变的目的。

速度渐变的计算更加复杂,因此所需的处理时间也更长。同时,“结合频率”与“叠加”这两项设置也更加难以确定,如果没有特殊的需要,建议复选“选择适当的默认值”,交给Cool Edit Pro自动设置。

变速器预置了8种效果处理,分别是:
•Cutting Power 越来越慢
•Double Speed 速度加快1倍
•Fast Talker 速度加快2.2倍
•Helium 速度不变,音调升高4个全音(男女音域互换)
•Lower Pitch 速度不变,音调降低5个半音(男女音域互换)
•Raise Pitch 速度不变,音调升高2个全音
•Slow Down 音高不变,速度减慢0.67倍
•Speed Up 音高不变,速度加快1.4倍