870920 Menu

Cool Edit Pro操作详解·43

7.2.3 多普勒效应

多普勒效应用来处理声音由远而近,而后由近而远,或者快速圆周运动的时候,音调发生明显渐变的移动效果。音频编辑界面中,点击“效果”菜单下的“变速/变调”-“多普勒效应”,打开下图所示的对话框。

图7-11:多普勒效应操作对话框

•轨迹类型:确定声音移动的类型,分为两种,直线移动和环绕移动。选择移动类型后,对话框右侧的轨迹二维图示将实时显示当前的轨迹类型与各项参数的影响情况。

•加速距离:声音的开始位置与听众的距离。

•速率:声音移动的速率。数值越大,声音移动的越快。

•去向:相对于听众,声音移动的角度。

•通过时距前:声音经过听众时,和听众的前后距离。

•通过时距右:声音经过听众后,继续向右侧移动,音调恢复正常时和听众的距离。

•调整音量(距离、趋势):是否调整波形的音量。为了使处理结果更加真实,建议复选。

•质量等级:处理后的声音品质。品质越高,所需的处理时间越长。建议选择为“完美 (慢)”。

•直通:预览试听时,复选直通,效果器不发生作用,可以试听原始的声音。取消复选,则可以试听处理后的声音,以做对比。Cool Edit Pro的很多效果器,都有“直通”功能,下文不再重复讲解。

多普勒效应不仅可以模拟出声音快速移动的效果,还可以模拟出发声音源位置不动,听众快速移动的效果。也就是说,多普勒效应有两种应用场合:一是人不动而声音快速移动,二是声音不动而人快速移动。两者的处理办法完全一致,只是给人的听觉感受不同而已。

多普勒效应广泛应用于影视制作的后期配音、配乐中,结合画面,对已有的声音进行处理,可以给观众更加强烈的现场感。

为了对这种效果有一个直观的认识,建议读者多多试验该效果器自带的14种效果预置(选择一段波形,打开多普勒效果器,点选预置,而后点击【预览】按钮进行试听)。

•Ambulance 由左至右快速掠过
•Being spun in Circles 声音做顺时针快速圆周运动,每次运动的周期为1.3秒
•Drippy 声音在前方一个极小的范围内顺时针快速弹跳
•Eye Tonado 声音顺时针中速圆周运动,每次运动的周期为4.5秒
•Jet 声音从右前方至前方偏右的位置快速掠过
•Large Track 声音从左后方到右前方中速掠过
•Merry-Go Round 声音在前方盘旋环绕(可模拟苍蝇或蚊子在面前飞舞)
•Passing Closely R-L 声音从右至左飞快的驰过
•Passing on Left 声音由前方至左后快速掠过
•Passing on Right 声音由前方至右后快速掠过
•Rotating Point Source 声音在前方一个极小的范围内快速闪烁
•Super Sonic Re-entry 声音从左前方到右后方飞快的掠过(出膛的子弹)
•Super-Fast Passing Train 声音从右后至左前快速驰过
•Whizzing by L-R 声音从左前至右后快速掠过

7.2.4 变调变速小结

变调器、变速器和多普勒效应这三个效果器都可以改变声音的音高(音调)。多普勒效应比较容易理解,就是制作出声音飞驰而过或盘旋环绕的声效,而变调器和变速器则有很多相同点,比如都可以进行变调处理,都可以改变波形的长度。同时,二者也有一些区别,我在此罗列一下,希望对朋友们有所启发和帮助,在使用时更加心中有数、有的放矢。

变调器:不仅可以进行恒定变调,还可以进行音调渐变,甚至可以制作音调变来变去的效果。变调处理的算法与范围比较复杂和精确(最小单位可达0.01个半音),处理后的音质较好。变调处理后,改变波形的长度(恒定变速),无法设置变速的范围和具体数值,更不能进行速度渐变。

有些朋友喜欢用现成的伴奏音频演唱或录制卡拉OK,试唱时发现音调不合适,如果采用变调器处理,必须提前记下原始波形的时间(长度),变调处理后,再用变速器进行变速不变调的操作,恢复原来的时间长度。

变速器:可以随心所欲的处理波形的长度,既可以恒定改变,也可以做速度渐变,还可以设置为变速的同时进行变调处理。但是,它无法设置音调渐变。同时,变调处理的算法相对简单,变调后的音质不如变调器,也无法很精确的设置变调的单位与范围(最小的变调单位仅为半音)。

针对人声唱歌跑调的处理,笔者建议按如下步骤来操作:

1、反复试听,确定存在跑调问题的波形大概范围。

2、选择跑调波形的时候,最好前后都多选择一点,而后打开变调效果器,做一个时间极短的渐变式处理。这样可以让变调后的声音衔接的更加自然与平顺。设置示例见下图:

图7-12:解决人声跑调的变调器设置

3、使用变速器来恢复变调前的波形长度(时间),以保证多轨项目中,人声与伴奏的精确同步。