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Cool Edit Pro操作详解·44

7.3 波形振幅类效果器

Cool Edit Pro处理波形振幅类的效果器共有8种,用来改变波形的振幅(音量)、波形左右通道的声场、声像等听觉效果。

7.3.1 动态处理

动态处理器,相当于一个功能强大、设置参数众多、操作复杂的压限器,可按用户设置处理声音的整体音量。比如:将一段波形中音量小的部分进行提升,同时对音量大的部分进行衰减。

也可以这么认为:压限的作用可以使波形的整体音量控制在某个更加具体的范围之内,听起来更加“结实有力”。这一点在进行多轨混缩的时候非常重要,每个声部(音轨)的素材(音块),都过一遍压限,可以使混缩过程便于控制、调整,得到的混缩结果也会更加清晰与自然。

使用压限,还可以控制声音的整体动态,整体听觉效果更加丰满或干瘪,音量起伏更大(比如古典交响音乐)或更小(电子音乐和摇滚乐等)。极端使用,还可以做出意想不到的奇妙效果或者起到很特殊的作用。比如将小于某个电平值的信号全部衰减至无穷小,达到消除背景噪音的目的(门限),等等。

压限的意义与作用我们在前面提到过,《用电脑 做音乐》系列丛书第一部的《入门与实战》中也有详细讲述,请读者自行参阅,此处不再重复。

音频编辑界面下,点击“效果”菜单下的“波形振幅”—“动态处理”,打开压限器操作对话框。该对话框共有4个标签项,各自拥有不同的操作界面,这几个操作界面的设置,互相影响,互相补充。点击上半部分的标签选项可进行切换。

图7-13:点击标签项,切换不同的操作界面

从左至右,逐个了解一下。

图7-14:动态处理-图形化操作界面

该操作界面以图形化的方式设置动态处理的压限曲线,相当于图示压限器的操作对话框。黑色网格区域的横坐标表示原始信号的电平值,单位dB。纵坐标表示经过动态处理后的电平值。鼠标点击网格区域,可以创建新的作用节点,鼠标指向节点,进行拖拉操作,可以改变节点的位置与作用值。鼠标右键单击节点,弹出节点编辑对话框,以进行精确设置。鼠标将节点拖拉到网格区域之外,则为删除该节点。

鼠标点击创建节点,或者拖拉式编辑节点时,该节点的各项压限参数,将实时显示在“预置”列表下方的文本框中。

多个节点,构成动态处理作用线,也可以理解为作用线由无数个节点所构成,每个节点,都有对应的横坐标数值和纵坐标数值。也就是说:网格区域的某个节点,对应的横坐标为原始波形的电平值。该值进行动态处理后的电平值,则为节点所对应的纵坐标数值。

比如上图所示的右侧第一个节点,其横坐标为0dB,纵坐标为-10dB,意义为:将原始波形中所有电平为0dB的信号进行处理,处理后的电平值为-10dB。这种处理,可以防止声音出现过载现象。

动态处理器图示区域的节点,又可称为“压缩拐点”、“压限拐点”或“动态处理拐点”,简称“拐点”。

•平滑:复选此项后,压限作用线为平滑的曲线,反之为折线。折点即是用户创建的节点。折线相当于强硬压限,曲线则相当于平滑的压限。这两种压限处理的方式适用于不同的声音类型,或者看用户究竟需要得到什么样的压限效果。通常情况下,针对人声的处理,一般都使用曲线。但是,也不绝对。象大声叫喊、动态较大、音量起伏较大的人声,有时候依然需要强硬的压限折线。

•平直化:点击后压限复位。注意,首尾节点的位置不会自动复位,相当于将首尾两点之间的所有节点全部删除掉。

•反相:当压限节点的首尾数值为-100和0时,点击此按钮,可使当前的设置变成完全相反的作用值。相当于将原来的音量增益变成音量衰减,或者将衰减变成增益。比如某个节点原来的横坐标数值是-20,纵坐标是-10,点击此按钮后,此节点将改变位置,新的位置横坐标为-10,而纵坐标为-20。反映到图形化的网格区域,则是一条完全相反的作用线。

应用反相的前提有两点:一是首尾节点的位置分别位于最左下(-100)和最右上(0),二是中间的节点,要么全部是增益式的处理(基准线的左上侧),要么全部是衰减式的处理(基准线的右下侧)。

基准线:不进行任何增益或衰减,除了首尾节点,中间也没有创建任何节点,这种状态下的作用线为一条左下至右上的45度斜线,该斜线称为图示压限的基准线。

•仅创建包络:复选此项后,处理结果为当前波形的振幅包络线。此时,听到的可能是粉红噪波。但是,该振幅包络线可以复制后混合式粘贴到其它波形,以对该波形应用创建包络时所对应的动态处理。

点击“传统式”标签项,操作界面如下图所示:

图7-15:动态处理—传统式操作界面

该操作界面以设置压限参数的方式进行动态处理,相当于参数压限器的操作对话框(参数效果器,又称为“参量式效果器”,不以图示和曲线的方式来设置,全部为参数和相关选项的设置与调整)。

动态处理的参数设置中,最多可按6个区域进行设置,每个区域相当于图形化设置界面的两个节点之间的作用范围。鼠标点击左侧的1-6编号,可以打开或关闭该区域,每个区域,都可以进行独立设置。编号右侧为选择动态类型,点击下拉列表框的小三角进行选择。动态处理类型分为三种:压缩(音量衰减)、平直(不作用)、扩展(音量提升)。

•比率,相当于处理后的信号电平值与原始波形电平值的比率,比率数值越大,动态处理就越“狠”。

•阈值,相当于图示化处理界面的节点横坐标值,也就是原始信号的电平值,此值相当于开始进行动态处理的作用点,即大于此值的信号进行动态处理,小于此值的信号不予处理。而动态处理的类型与比率,则由左侧的几个选项进行设置。注意:上面的阈值必须比下面的阈值大(上、下)。

•输出补偿(增益):动态处理后,整体音量提升或衰减的平均值。

接下来点击 “触发/结束缓冲”标签项,操作界面如下图所示:

图7-16:动态处理—设置起始和结束的缓冲时间

触发和结束缓冲相当于开始进行压限的起始缓冲时间和结束压限时的释放缓冲时间,以使压限效果更加自然与顺滑。Cool Edit Pro设置压限开始和压限结束的缓冲时间,有两种设置类型,一是按输出增益进行设置,二是按输入增益进行设置。相当于两种不同的压限原理,前者为:在信号进入压限器之后,对总输出的信号进行处理。后者则是信号进入压限器之前,提前进行增益或衰减。

•输出(输入)增益:确定音量提升或衰减的具体数值。负数为衰减,正数为提升。单位dB。

•起始缓冲:开始进行压限的缓冲时间。该时间内,从无到有、从弱到强的进行压限。单位毫秒。

•释放缓冲:结束压限的缓冲时间。该时间内,从有到无、从强到弱结束压限处理。

•声道结合:Cool Edit Pro可以针对立体声波形的左右通道进行各自独立的压限处理,比如:压限阈值设置为-10dB,超过此值的信号进行衰减。当前左通道的信号为-12dB,右通道的信号却为-8dB,那么开始进行压限后,只有右通道的信号被处理,左通道的信号则不受影响,保持不变。

复选“声道结合”,则左右通道同时进行处理,任意一个通道达到压限阈值,另一个通道也一同被处理。大多数情况下,针对立体声波形做压限处理,需要复选“声道结合”,以防止处理后左右两个声道的音量发生意想不到的误差,导致听觉效果出现左右摇摆和恍惚的现象。

•峰值:按波形电平的最大值进行处理。

•RMS:按波形电平的均方根值(整体的平均电平)进行处理。通常复选此项。

•预览时间(预处理时间):用于处理突然出现的大音量振幅。由于这类振幅的音量由弱到强变化的非常快,压限器又设置了起始缓冲时间,从而导致这类信号无法被正确处理,也就是突然出现的大音量声音的音头无法被压限,比如军鼓的敲击声、各类脉冲信号等等。设置预览时间,可以进行提前处理。如果波形中包含突然出现又瞬间结束的大音量信号,往往需要将预览时间设置的大于起始缓冲时间。

•噪音门:即门限处理。当压限类型设置为压缩(音量衰减),压缩比率又超过了50:1,那么,Cool Edit Pro将自动视为噪音门处理,也就是电平低于阈值的信号全部做静音处理(音量无穷小)。在将动态处理器作为噪音门使用,以消除低音量背景噪音的时候,复选此项将比较实用。其它情况下,慎用该选项。

动态处理器的第四个标签项为“频段限制”,用于设置压限处理的频段范围。小于低切频点和大于高切频点的信号,不进行压限处理。

低切和高切的频点由用户手工输入,单位为Hz。如果波形的所有频段都需要做压限处理,则将低切的值设置为0,高切值设置为大于22000的数值。该标签项的操作界面如下图所示:

图7-17:动态处理器—频段限制操作界面

动态处理器自带的预置效果较多,共33种,适合于常规声音的动态处理。实际应用中,可“就近选用”,并在预置的基础上略作调整。我们逐个看一下这些预置:
•2:1,-20,Fast Drums -20dB硬拐点,2:1压缩比,整体6dB增益
•3:1 Expander <10dB 门限效果,3:1压缩比,整体6dB增益
•3:1,-18,+3dB,Drums -18dB硬拐点,3:1压缩比,整体3dB增益
•4:1,-24,Very Fast Attacks -24dB硬拐点,4:1压缩比,整体6dB增益
•Classic SoftKnee 传统压缩设置,软拐点,整体无增益
•De-Esser(High S) 对刺耳的高频嘶声进行2.5:1音量压缩处理
•De-Esser Hard 对刺耳的唇齿音进行3:1音量压缩处理
•De-Esser Light 对刺耳的唇齿音进行1.5:1音量压缩处理
•De-Esser Medium 对刺耳的唇齿音进行2:1音量压缩处理
•Drums Machine Limiter 门限降噪+音量扩展+限制过载,适合于军鼓
•ElecGuitGate 门限降噪+音量扩展+限制过载,适合于电吉他
•Gate That Compressorl 门限降噪+音量扩展+限制过载,音量扩展较大
•Heavy Master Limit 整体音量扩展+强硬限制过载,-18dB硬拐点
•Limit Hard -12dB 整体音量不变+强硬限制过载,-12dB硬拐点
•Limit Hard -3dB 整体音量不变+强硬限制过载,-3dB硬拐点
•Limit Hard -6dB 整体音量不变+强硬限制过载,-6dB硬拐点
•Limit Hard -9dB 整体音量不变+强硬限制过载,-9dB硬拐点
•Limit Soft -12dB w/boost 整体音量提升8dB,-12dB软拐点限制过载
•Limit Soft -18dB w/boost 整体音量提升12dB,-18dB软拐点限制过载
•Limit Soft -24dB w/boost 整体音量提升16dB,-24dB软拐点限制过载
•Limit Soft -6dB w/boost 整体音量提升4dB,-6dB软拐点限制过载
•Noise Gate @ 10dB 噪音门,-10dB以上的信号不变,整体增益4dB
•Noise Gate @ 20dB 噪音门,-20dB以上的信号不变,整体增益4dB
•NoisyHotGuit 噪音门+音量扩展+限制过载,整体衰减2dB
•PowerDrums -18dB软拐点限制过载,整体增益12dB,适合底鼓
•RadioLimit FastRelease Boost 整体音量扩展,-30dB硬拐点限制过载
•RealAudio Compander 噪音门+限制音量+限制过载
•SnapAttackBass -18dB以下音量扩展,整体增益2dB,适合贝司
•ThumpBass Comp -20dB以下轻微扩展,以上限制过载,整体+2dB
•uber-punch 1 -20dB以下音量扩展,以上限制过载,整体衰减7dB
•VocalComp -24 +12dB Fast 门限降噪+音量扩展+限制过载,适合人声
•VocalComp 8:1 +24dB FastAttack 整体音量扩展+限制过载,适合人声
•VocalLimit -26hresh +16dB 整体音量大幅扩展+强硬限制,适合人声