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Cool Edit Pro操作详解·45

7.3.2 振幅渐变

振幅渐变用于改变波形的振幅高低,听觉效果为整体音量的提升或衰减,所以,将其称为“音量调节器”显然更为合适。它既可以对一段波形的音量进行整体的提升或衰减,还可以进行音量渐变式处理,比如音量渐强(淡入)或渐弱(淡出)。

点击“效果”菜单下的“波形振幅”—“渐变”,弹出对话框如下图所示:

图7-18:波形振幅—音量调整效果器

•改变音量:以鼠标左右拖拉滑块的方式,设置音量提升或衰减。可对立体声左右两个通道的信号音量分别进行调整(注:分别调整的前提是没有复选下面的“关联左/右声道”选项)。还可以在滑块右侧的文本框中手工输入具体的数值。

•调整直流偏移:如果当前波形存在直流偏移的现象,复选此项后,Cool Edit Pro在进行波形音量调节时,自动校正直流偏移。右侧的百分比用来设置偏移的中轴线和基准中轴线之间的距离。设置为0%,将把直流偏移完全调整到振幅中轴位置。通常,设置为0。下面两个选项用于设置调整直流偏移的类型:

•完全:所有直流偏移将做统一调整。如果当前波形的直流偏移中轴线比较规整,接近水平,则复选此项。

•微分:有些直流偏移并不是完全水平的中轴线,可以进行分段处理。每一段的首尾,为直流偏移和基准线的交叉点(零点)。点击右侧的【查找零点】按钮,可进行自动查找,以使处理结果更加精确。

如果当前波形不存在直流偏移现象,则无需进行调整。

•音量标准化:首先确定音量标准化之后的最大振幅的电平值,而后点击右侧的【计算】按钮,Cool Edit Pro会自动给出一个具体的数值,也就是当前波形需要进行提升的电平值,同时,上方的音量滑块与滑块右侧的文本框中也会自动改变并填入该数值。

•【计算】:点击后自动计算当前波形提升至0dB时需要增益的电平值。同时,上方的音量滑块也自动定位于需要增益的位置。

•以dB为单位查看:复选后,音量调整的单位为dB,正数为音量提升,负数为音量衰减。不复选此项,按百分比进行调整,大于100%为音量提升,小于100%为音量衰减。

•关联左/右声道:复选后,对立体声波形的左右两个通道同时进行统一的音量调整。不复选此项,则可以对左右两个通道的信号进行各自独立的调整。当前处理的波形如果为单声道信号,则此项不可用。

点击对话框上方的“淡入/出”标签项,打开设置音量淡入和淡出的操作界面:

图7-19:调整波形音量-设置淡入或淡出操作界面

该对话框的操作与前文所讲的基本一致,所不同的,多了以下两个选项:

1、可以分别设置进行音量调整的电平初始值和电平结束值,这两个设置决定了音量进行渐变的范围。如果两个值相同,则为衡量改变。

2、可以设置音量渐变的算法是线性改变,还是对数式改变。这两种算法,出现的渐变听觉效果不尽相同,直观的视觉为波形振幅曲线的类型,见下图所示:

图7-20:线性渐变与对数式渐变的波形振幅

波形振幅调节器预置了17种效果处理,其中有些已被笔者做了汉化翻译。尚未翻译的,列举如下:
•3dB Boost 音量整体提升3dB
•3dB Cut 音量整体衰减3dB
•6dB Boost 音量整体提升6dB
•6dB Cut 音量整体衰减6dB
•Center Wave 音量保持不变,仅调整直流偏移
•Fade In 音量从无到有,声音淡入
•Fade Out 音量有有到无,声音淡出
•Pan Hard Right 立体声左声道信号衰减至无穷小,保留右声道信号
•Pan L->R 制造声音从左到右的位移效果
•Pan R->L 制造声音从右到左的位移效果

这些预置中,使用比较频繁的,一是音量整体提升或衰减X dB,二是淡入和淡出。上图所示的,就是一个典型的淡出示例。下图则是淡入的波形图(音量从无到有):

图7-21:经过淡入处理后的波形图

7.3.3 空间回旋

空间回旋效果器可营造出声音左右摇摆或在一个较大声场内环绕移动、循环游弋等效果。该效果器只能运用于立体声波形,如果要处理一个单声道波形,则需要提前转换为立体声波形。

将单声道波形转换为立体声波形,可通过“编辑”菜单下的“转换音频格式”来完成,快捷键:F11。

点击“效果”菜单下的“波形振幅”-“空间回旋”,弹出下图所示的操作对话框:

图7-22:空间回旋效果器操作界面

•黑色网格区域:以图形化的方式设置声音环绕的类型。横坐标代表进行回旋处理的单位时间长度,纵坐标代表声像改变的程度,0点代表不对波形进行任何回旋处理。纵坐标越往上,表示声音越靠左;越往下,声音越靠右。回旋作用线由节点构成,创建、编辑和删除节点的办法前文已经讲述,不再重复。

•平滑曲线:复选此项,作用线的类型为平滑的曲线。取消复选,作用线为折线类型。折点为用户创建的节点。

•左/右倒置,颠倒波形的左右通道,将左通道变为右通道,右通道变为左通道。

•平直化:效果器复位按钮。

•范围:设置声场宽度(空间大小),也就是相对于原始波形的声音居中位置,极左和极右的角度。通常设置为180度。

•循环图形:复选此项后,可循环作用黑色网格区所设置的回旋类型。开启循环模式后,需要指定循环周期的类型和一个周期的时间长度。同时,黑色网格区域的横坐标将自动变为一个循环周期的时间长度(如果不开启循环模式,黑色网格区域的时间横坐标表示当前波形的总长度)。

•周期(秒):按常规时间设置一个循环周期的时间长度。单位:秒。

•频率:按振动频率设置一个循环周期的时间长度。单位:Hz。

•速度:按音乐速度设置一个循环周期的时间长度,单位:拍/分钟。

•总计周期:将当前波形的总时间平分为多少个循环周期。单位:个。

直通、预览等功能前文已经讲述,不再重复。下面看一下空间回旋效果器自带的5个预置:
•180-degree Slow Turn 180度范围内,声音从左到右缓慢位移
•360-degree Rotation 360度范围内,声音从左到右缓慢位移
•Pan Left to Right 45度范围内,声音从左到右位移
•Pan Right to Left 45度范围内,声音从右到左位移
•Slow 360 360度范围内,声音做忽左忽右的位移

7.3.4 强硬限制

Cool Edit Pro的强硬限制器,相当于动态处理器的简化版与音量调节器的另类用法(动态处理器本身就等于是压缩器、限制器、门限器、扩展器等多个音量动态类的效果器组合),可以在整体提升或衰减波形音量的同时,防止波形振幅出现过载的现象。

如果一段波形的整体音量偏小,想给予提升,但是又存在极个别较大音量的振幅,使用音量调节器增益电平,会出现过载,用动态处理又太麻烦,有点用力过猛、杀鸡用牛刀的感觉,此时用强硬限制器就非常合适了。

点击“效果”菜单下的“波形振幅”—“强硬限制”,弹出下图所示的对话框:

图7-23:强硬限制器对话框

•最大振幅:确定处理后最大振幅的电平值,设置为小于0的负数。如果要最大化波形音量,建议设置为-0.1dB,不推荐设置为0dB(在处理数字音频时,任何时候,都要至少留出一点余地,这是一个较好的操作理念)。

•输入增益:波形整体提升或衰减的电平值,单位dB。正数为音量提升,负数为音量衰减。具体输入的数值,需要根据波形的实际情况不断试验和调整。输入后可随时点击右侧的【预览】按钮进行试听。

•起始缓冲:限制器开始处理的缓冲时间,这个和动态处理器的起始缓冲时间是一回事。使处理结果更加自然、顺滑,防止音量变化出现突兀的问题。

•释放缓冲:限制器结束处理的缓冲时间。

•关联左/右声道:复选后同时对左右通道的信号进行相同的限制处理,否则,如果左右通道同一时间的信号电平有差别时,分别应用不同的动态处理参数。此选项仅针对立体声波形。建议复选。

下方的“统计”区域给出了Cool Edit Pro自动检测到的当前波形进行限制处理后最大音量处和最小音量处的采样值,并给出波形振幅进行处理的百分比数值。

•【搜集统计信息】:输入新的参数值之后,点击此按钮,可以看到当前设置作用后的统计信息。

强硬限制效果器的使用比较简单,没有预置方案。

7.3.5 声道重混缩

声道重混缩仅适用于立体声波形,可以根据原始波形左右两个通道的信号,重新生成一个新的立体声波形。新波形左右任意一个通道的信号,可按一定比例取自原波形的左通道或右通道,还可以将原波形左右两个通道的信号按一定比例混合后作为新波形的左通道或右通道。

点击“效果”菜单下的“波形振幅”—“声道重混缩”,弹出设置对话框,见下图:

图7-24:声道重混缩对话框

•新的左声道:设置新波形左声道的信号来源与来源比例。

•左:构成新波形左声道的原始波形左声道信号,滑块代表百分比,右侧显示具体的百分比数值。比如数值为80,代表新的左声道将包含原始波形左声道80%的信号。百分比为负数,表示振幅反相的程度。

•右:构成新波形左声道的原始波形右声道信号,滑块代表百分比,右侧显示具体的百分比数值。比如数值为60,代表新的左声道将包含原始波形声声道60%的信号。百分比为负数,表示振幅反相的程度。

以上两项设置,决定了新波形左声道的信号来源与组成部分。举例说明:“左”设置为50,“右”也设置为50,此时将以一个相等的比例把当前左、右声道混和成一个新的左声道。而“左”设置为0,“右”设置为100,则把原始波形的右声道完整的作为新波形的左声道。

•反相:将混合后的该声道波形振幅进行上下颠倒处理(波峰变为波谷,波谷变为波峰)。如果新波形的左右两个声道都做反相处理,那么听觉上,声音没有任何改变。但是,如果只反相一个声道,声音听起来就会有很大的改变,甚至原来某些相位上的声音消失了。原因:某些相位上的波形振幅出现了反相抵消的现象。

反相抵消是所有振动波的物理特性,其实很好理解:将一段简单的单频率振动波复制为另一个完全相同的振动波,而后将新振动波做反相处理,两个振动波一起传播,此时原振动波的波峰刚好对应新振动波的波谷,而波谷又恰恰刚好对应新振动波的波峰,两相抵消,将不产生任何能量。如果是声波,由于没有能量,则不会引起空气的振动,从而不会发出任何声音。

•新的右声道:设置新波形右声道的信号来源与来源比例。

•左:构成新波形右声道的原始波形左声道信号,滑块代表百分比,右侧显示具体的百分比数值。

•右:构成新波形右声道的原始波形右声道信号,滑块代表百分比,右侧显示具体的百分比数值。

声道重混缩的预置列表中,有一项是“Vocal Cut”,运用了反相抵消的方式,将声场位置居中的声音进行了大幅度衰减。以歌曲类的音频波形为例,声场位置居中的声音恰好是人声主唱,因此,这项设置可用于“歌曲消人声”处理,从而得到简单的卡拉OK伴奏。需要注意的是,歌曲类音频波形听觉效果居中的声音,不仅仅只有人声主唱,还包含了更多的乐器声音,特别是声场位置同样居中的低音BASS声部。在大幅度衰减人声主唱的同时,有用的乐器声音也一同被衰减了,因此,得到的结果并不能令人满意,处理后的声音品质也达不到专业音乐制作的最基本标准。

声道重混缩预置了14种处理方案,逐个来看一下:
•Average 双声道合二为一,音量不变,取消立体声效果
•Both=Left 双声道同时来源于原始声音的左声道信号
•Both=Right 双声道同时来源于原始声音的右声道信号
•Full Mix 双声道合二为一,音量加倍,取消立体声效果
•Inverted Average 双声道合二为一,右通道反相,取消立体声效果
•LR to Mid-Side 双通道合二为一,左声道音量不变,右声道减弱
•Mid-Side to LR 双通道合二为一,左声道音量增强,右声道减弱
•No Mixing 不做任何处理
•Pan Center Left 双通道合二为一,左声道音量不变,右声道减弱
•Pan Center Right 双通道合二为一,右声道音量不变,左声道减弱
•Swap Channels 声道互换
•Vocal Cut 消减声像居中的信号,可用于歌曲的人声消除
•Wide Stereo Field 双通道按一定比例合二为一,声场中度扩展
•Wider Stereo Field 双通道按一定比例合二为一,声场大幅扩展