870920 Menu

Cool Edit Pro操作详解·48

7.4.4 合唱

合唱效果相当于多个原始声以微小的差别进行重复性的叠加,它可以增加声音的厚度与饱满、温暖的感觉。还可以用于单声道音频的立体声增强,或者使人声波形听起来更加协和。极端使用,还可以创造出自然界中没有的奇妙声效。

点击“效果”菜单下的“常用效果器”—“合唱”,打开下图所示的对话框:

图7-33:合唱效果器

•浓度:在原始声的基础上叠加多少个合唱。值越大,效果越丰满,但是需要计算与处理的时间也越长。数值过大则会导致声音严重模糊或畸变。

•最大延迟:叠加的效果声与原始声的间隔时间。取值范围:0.1~50毫秒。取值过小,有可能出现声音的“掩蔽效应”(效果声被原始声所遮掩)或“边缘化效应”(声音出现类似金属声的边缘化镶边或尾音镶边等现象)。

•延迟比率:延迟声从最弱到最强的循环周期。

•回授:延迟声循环出现的百分比。数值越大,延迟声越多。

•伸展:拉伸延迟声的作用时间,使单个的延迟效果持续更长的时间。

•颤音深度:声音发生颤动的幅度。值越大,颤动的越明显。

•颤音比率:声音发生颤动的快慢程度。

立体声合唱模式:该选项仅在波形是立体声格式时有效。

•左右声道平均化:复选后会减弱甚至取消原始波形左右声道本来的差别,使合唱效果平均分配到立体声的左右两个声道中。不复选,则可以保留原始声音的声道差别,在此基础上添加各自独立的合唱效果。

•增加双耳提示:给立体声的左右两个声道,分别添加额外的、具有微小差别的合唱,产生来自四面八方的效果,使声音具有更好的空间感。

•合唱的声场宽度:拖动滑块设置合唱的声场宽度,数值越小,合唱的声场越狭窄,反之,合唱的声场越大。值为50%时,添加合唱效果后的声场特性与原始声基本相同。

当合唱特性中的浓度(合唱数量)设置为奇数时,始终有一个合唱居中。

•输出:鼠标拖拉滑块以设置原始声和合唱效果声的混合比例。100% 为全部输出,大于100%为响度(音量)的增加。通常设置为小于100%的值。

•最高质量(慢):复选后采用高精度算法计算并处理合唱效果,这样可以得到品质更好的声音。但同时也会增加计算与处理的时间。

合唱效果器自带了19种预置,分别是:
•5 Voicer(Pro) 同音高、同时发声的5声部合唱
•5 Voicer Sing 5个同音高的声部相叠加
•60sPsychedelic 声场较宽的5声部合唱叠加
•AcousticDuet 同音高2声部合唱,声场稍远
•Amateur Chorus 10声部同音高合唱,有轻微镶边效果
•Another Dimension 快速飘忽与严重变调的深度合唱效果
•Duo 左右分开的2声部同音高合唱
•Electro-Voice 有变调与电子颤音效果的合唱
•Flying Saucers 左右飘忽,带电子颤音和变调的合唱
•For Harmony Vocals 有轻微和声效果的5声部合唱
•More Sopranos 有轻微颤音和镶边的6声部合唱
•Quadra Chorus 4声部合唱,声场稍远
•Quartet 4声部合唱,声场较近
•Rich Chorus 带和声效果的5声部合唱
•Rich Chorus in Unison 带镶边效果的10声部合唱
•Soprano Chorus 9声部合唱,声场较宽,适合将人声独唱变为合唱
•Thick Chorus 12声部合唱,适合将人声独唱变为合唱
•Trippy/Vox 距离较近的5声部合唱
•Wide & Thick 距离较近的10声部合唱,无环境混响声

7.4.5 回声

回声效果器可以给声音添加一系列具有周期性衰减特质的反射声。能方便的营造出“山谷回响”、“小房间环境音效”或“管道闷音”等效果。

点击“效果”菜单下的“常用效果器”—“回声”,弹出对话框如下图所示:

图7-34:回声效果器

•衰减:设置回声的衰减比率,也就是下一个回声比上一个回声音量衰减的百分比。可单独设置立体声波形左右两个声道的回声衰减率。

•延迟:设置每个回声之间的间隔时间,也就是下一个回声距上一个回声的间隔时间。可单独设置立体声波形左右两个声道的回声间隔时间。

•初始音量:相比于原始声音,第一个回声的音量。可单独设置立体声波形左右两个声道的回声初始音量。

•锁定左右声道:将立体声波形的左右两个声道进行关联处理,统一设置。

•回声漫射:复选该项能使回声在左右声道之间弹跳式交替出现。如果打算创建一个能够来回弹跳的回声,则必须将某一声道的回声初始音量设置为100%,而另一声道的回声初始音量为0%。否则,每个声道的回声都弹向另一声道,会同时产生两套回声,破坏弹跳式交替出现的效果。

•连续的均量回声:相当于回声效果的均衡器,对回声中不同频段的声音进行衰减设置。现实世界中,声音遇到障碍物之后才会出现反射现象,从而形成回声,而不同的障碍物,吸音系数是不同的。特别是对声音不同频段的吸收特性有较大差别。比如蒙了一层海绵的墙壁,对高频的吸收较好,回声中的高频成分就相应减少,而它对中低频的吸收较差,那么回声中就会包含较多的中低频。

回声均衡器由8点频点组成,可以对回声中10个频率范围进行衰减,最大可衰减15dB。各频点显示在均衡器推子的下方,衰减值显示在推子的上方,鼠标推动推子以设置具体的衰减值。

•回声延续:如果选择了当前波形中的一个范围进行回声处理,复选此项后,回声效果将持续作用,产生的回声波形将超出选择的范围,作用到选择范围后面的波形,直至效果结束或当前所打开的整个波形结束处。不复选此项,回声效果仅作用于选择的范围之内,范围之外的波形不会受到任何影响。当然,这有可能使整个波形听起来,回声效果结束的非常突然。

回声效果器自带了20种预置方案:
•1950’s Style Echo 传统的经典回声,环境音效稍重
•’50s Sheen! 传统的经典回声,环境音效较轻
•Auditorium 小礼堂、会议室等环境下的回声
•Canyon 峡谷回声,具有连绵与延续特性
•Cheap Springs! 带有明显颤音的大厅堂回声
•Drain Pipe 有颤音效果的圆形长管道回声
•Light Echo Hall 带有明显颤音的密集回声
•Midtones Following 具有轻微连绵延续特性的回声
•Mono Vocals 1 带有颤音的小房间回声
•Mono Vocals 2 带有颤音的大房间回声
•Old Time Radio 金属闷罐中发出的尖锐回声
•Pink 带有颤音混响的大房间回声
•Rhythmic TapeSlap 不带颤音的大房间回声
•Robotic 带有高频金属声和铁皮颤音的电子音效
•Shower 极小的房间回声,略发闷和略显温暖
•Small Room 小房间回声,略发闷和略显温暖
•Stereo Vocals 1 带有轻微镶边效果的立体声回声
•Stereo Vocals 2 带有轻微颤音混响的立体声回声
•Stereo Whispers 带有轻微延迟效果的立体声回声
•Taj Mahal 带有延迟效果的舞台混响回声

7.4.6 混响

混响效果器的操作思路不同于房间模拟器。房间模拟器的思路是提前给出房间大小、回声数量和各个墙面、声音所在位置等特性,而后进行模拟计算,算出的结果为混响声,而混响器则是按混响声的特性直接进行设置,而后与原始干声进行混合。该效果器比较适合给歌曲中的乐器声部添加混响效果,简单而方便,占用资源少,处理的速度也较快。

点击“效果”菜单下的“常用效果器”—“混响”,打开混响器操作对话框:

图7-35:混响效果器

•混响长度:设置混响声长度(发声时间),单位:毫秒。通常情况下,空间越大,吸音特性越差,反射性能越好,混响声的时间就越长。

•起始缓冲:混响声由弱到强的缓冲时间。

•高频吸收时间:空间的障碍物(比如墙面和室内家具、物品等)吸收混响高频的时间。时间越短,高频吸收的越快、越多。

•轻微、中度、浓厚:设置混响的浓度,也就是声音扩散的程度。

•混缩:分别设置结果中所包含的原始干声与混响声的混合比例。100% 为全部输出,大于100%为响度(音量)的增加。通常设置为小于100%的值。将原始干声设置为0,而混响声设置为100% 或更高,将使结果仅包含混响声,而不会出现原始声,声音结果的最显著特性是朦胧、模糊、更加空旷和遥远。

•关联左/右声道:将立体声波形的左右两个声道进行关联处理,统一设置。和其它效果器的声道关联一样,复选此项后,Cool Edit Pro在计算与处理时,可以节约一半的时间。

混响器自带了15种预置效果,依次是:
•Concert Hall Light 音乐厅明亮混响
•Dark Hall 有良好漫反射效果的厅堂
•Dark DrumPlate 有良好漫反射效果的鼓房
•DirtyPlate 典型的板式混响,比较适合处理歌曲中的人声
•Large Empty Hall 空旷的中型厅堂
•Large Occupied Hall 有人的中型厅堂(候机厅、较大的候车厅等)
•Last Row Seats 位于空旷大礼堂最后一排的听觉效果
•Medium Auditerium 位于音乐厅黄金位置的听觉效果
•Medium Empty Room 空旷大房间的混响效果
•Shower 浴室混响
•Slow Attack Verb 空旷且寂寥的混响
•Tight and Close 吸音效果较好的录音室混响
•Vocal-Natural Reverb 声学环境较好的中型录音棚混响
•Vocal-Nice Presence 声学环境较好的大型录音棚混响
•Warm Room 家庭普通房间的混响效果

7.4.7 简易混响

简易混响器相当于前文讲过的房间回声与混响器的简单结合版本。它的使用比较简单,计算与处理速度也更快,相比其它混响器,音质要差一些。点击“效果”菜单下的“常用效果器”—“简易混响”,弹出下图所示的操作对话框:

图7-36:简易混响器

•房间大小:设置声音所处的空间大小,取值范围0~100,值越大,表示空间越大。

•衰减:混响时间,也就是混响声从开始到结束,由强至弱,直至消失的时间。

•混响浓度:设置混响量的多少。相当于混响声在空间的扩散程度。该值越大,混响声越显得密集与平滑。

•高切频率:设置混响声的最高频率,超过此值的混响声,全部切除。避免声音过于尖利与刺耳。

•低切频率:设置混响声的最低频率,小于此值的混响声,全部切除,避免声音混浊和低频过多。

•混缩:设置最终结果里所包含的原始干声和混响声的百分比。

简易混响器自带了9种预置方案,分别是:
•Classical Cathedral 略显混杂与发闷的混响
•Drum Echo-Plate 鼓房板式混响
•Ethereal 比较明显的空旷混响声
•Live Reflection Chamber 中型房间的混响效果
•Outdoor Venue 时间极短的混响效果
•Pre-Delay Rock Room 几乎没有混响声的石头房间
•Smooth Plate 比较含糊的板式混响
•Vocal Chamber 排练房混响,声音偏冷
•Vocal Stage-Warm 排练房混响,声音偏暖