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Cool Edit Pro操作详解·49

7.4.8 完美混响

完美混响器是Cool Edit Pro功能最强大、使用最复杂、参数选项最多、品质也最好的混响器,通过“效果”菜单下的“常用效果器”—“完美混响”来打开,该混响器有三个标签项,对应三个不同的设置界面,先看一下“常规混响”:

图7-37:完美混响器—设置常规设置

•长度总计:混响声的发声时间。

•起始缓冲:混响声从无到有、由弱至强的时间过程。

•扩散:混响声的扩散浓度,该值越大,混响声越密集与平滑。但是过大的设置,可能会导致声音混沌。

•中度:设置混响声的平滑程度。值越大,产生的独立回声越多,声音越模糊。

•【在早反射的基础上设置混响】:点击此按钮后,按照第二个标签项中早反射的各项设置来自动进行常规混响的设置。

•混缩:设置最终结果里所包含的原始干声、早反射声和混响声的百分比。与其它混响器不同的是,完美混响器中混缩选项多了一个“早反射”的混合比例。早反射指的是声音经过反射后,最先被人耳感知到的声音,也就是第一次反射后的声音。与之对应的还有“直达声”与“混响声”这两个概念。直达声指的是原始干声,混响声则是多次反射和折射后混合到一起的残音(余韵)。人耳对这三种声音的感知顺序是:直达声——早反射声——混响声。

•关联左/右声道:将立体声波形的左右两个声道进行关联处理,统一设置。和其它效果器的声道关联一样,复选此项后,Cool Edit Pro在计算与处理时,可以节约一半的时间。

接下来看一下“早反射”标签项:

图7-38:完美混响器—设置早反射

•房间大小:设置空间体积,单位是立方米。比如一个长宽高分别为6米、5米、3米的房间,其体积就是90立方米。

•空间类型:设置空间的长宽比例。确定该比例后,Cool Edit Pro会自动计算出最合理的房间高度,并显示在下方的文本区域中。通常,此值设置为0.25~4之间即可提供良好的混响空间。

•左/右位置:相对于空间的中心点,原始干声所在的位置。按百分比进行设置。正数为声音靠右,负数为靠左。

•高通—切:混响声中低于此值的频率全部被切除。以避免声音低频过多,含糊不清的问题。对人声混响来说,设置混响声的低切尤为重要(可使人声保持足够清晰度,建议设置为150~300hz之间的数值)。

•当前房间大小:根据上面的设置,自动计算出的房间长宽高。

•当前混响长度:自动给出用户在“常规混响”界面中设置的混响长度。

•当前起始时间:自动给出用户在“常规混响”界面中设置的起始缓冲时间。

•【在早反射的基础上设置混响】:按本对话框中早反射的各项设置来自动进行常规混响的设置。

完美混响器的第三个标签项是“染色”,相当于对混响声做更精细的均衡处理,以使混缩后的结果显得更加温暖、厚重,或者更加清晰、华丽。

图7-39:完美混响器—设置染色

染色对话框的上半部分黑色网格区域为均衡图示,横坐标表示声音的频率,单位:Hz。纵坐标表示提升或衰减的电平值,单位:dB(分贝)。黄色曲线表示进行均衡处理的作用线。白色圆点为进行均衡处理的频点,三个频点将波形的频率范围分成了4段,鼠标拖拉频点用于改变该点的频率值与提升或衰减的分贝数。

某个频点提升或衰减的分贝数也可以用鼠标上下拖拉黑色网格区域右侧的推子,三个推子分别代表三个频点。还可以在下面的滑块与文本框区域鼠标拖拉或手工输入频点值与增减的分贝数。三行滑块分别代表三个频点,可独立设置其增减的分贝数值。

•Q值:决定频率作用曲线的起伏与陡峭程度。Q值越大,作用线越“陡峭”,影响的频率范围越小;Q值越小,作用曲线越平缓,影响的频率范围越大。

•Q值下面的时间,用于设置均衡后的衰减时间。该值越低,均衡效果起作用的时间越长,对混响结果的影响就越多。单位:毫秒。

完美混响器自带了27种预置方案,依次是:
•Bottom of the Barrel 闷罐子里带金属镶边效果的短混响
•Church 较空旷的大厅混响,回声较密集
•Empty Living Room 小舞台混响,较适合人声混响处理
•Football Referee 大型露天体育场馆内,多点声源的混响声
•Football Referee 2 大型露天体育场馆外,多点声源的混响声
•Furnished Living Room 声学环境较理想的中小型房间混响
•Grand Canyon 峡谷和空旷原野混响回声
•Great Hall 大型厅堂明亮混响,回声较密集
•Gymnasium 中型厅堂混响,无人
•Gymnasium 2 中型厅堂混响,有人
•In the Shower 未开窗的浴室或澡堂中的混响声
•In the Shower 2 开窗的浴室或澡堂中的混响声
•Large Auditorium 大礼堂混响声
•LargePlate 较明显的板式混响
•Luke-Warm Room 较温暖的混响声
•Martian Echo 带有金属回声与延迟效果的轻微混响
•Medium Concert Hall(Crisp) 较适合歌曲人声主唱的混响处理,偏冷
•Medium Concert Hall(Open) 较适合歌曲人声主唱的混响处理,中性
•Medium Concert Hall(Warm) 较适合歌曲人声主唱的混响处理,偏暖
•MediumVocalPlate 较适合流行歌曲人声主唱的板式混响
•Rich Chamber 略发闷的短混响,色彩较温暖
•Small Club 小房间混响声,色彩较温暖
•SmallDryRoom 小房间混响声,色彩偏冷
•StereoPlate 声场较宽的板式混响,色彩偏冷
•Theatre(Crisp) 中小型剧场舞台混响声
•VioiHarpsiHornHall 大厅混响声
•Who Is That? 极短的混响和轻微的中频回声

7.4.9 移相器

移相器在笔者汉化的时候翻译为“相位仪”,不够确切,我们在这里统一更正为移相器。这是一个复杂的声音过滤、调制、飘忽类效果器,可以做出各类哇音效果,或者将声音变得飘忽不定和具有摇曳、快速渐变等特性,并伴随明显的边缘化效应。点击“效果”菜单下的“常用效果器”—“相位仪”,打开下图所示的对话框

图7-40:移相器(相位仪)操作对话框

•增益:声音经过滤波和调制后,提升或衰减的分贝值。取值范围:-30dB~30dB。

•中心频率:声音进行滤波和调制的分频点。

•深度:声音的调制深度,值越大,声音越飘忽不定,闪烁感越强烈。

•谐振:值越大,参与处理的声音频率范围越广,包含的原始干声越多;值越小,参与处理的声音频率范围越窄,包含的原始干声越少。声音频率的覆盖范围以中心频率为基准,谐振数值越大,包含的覆盖范围越多;谐振数值越小,包含的覆盖范围越少。

•比率:声音调制和飘忽的快慢程度,也可以理解为一个飘忽周期所用的时间。值越大,声音调制和飘忽的越快。改变此值可影响下面的“周期”与“速度”值。

•周期:完成一个调制和飘忽的过程所用的时间。单位:毫秒。

•速度:按音乐速度来设置调制与飘忽的周期值。单位:每分钟多少拍。

•立体声相位差:相对于原始干声,调制和飘忽声的声场宽度。

•模式:确定调制的振幅类型(正弦波或三角波)与频率调制的算法(对数式或线性式)。选择不同的模式,得到的调制结果会有本质的差别。

•滤波类型:决定调制后的声音频率。

•带通:以中心频率值为基准,上下增减一个大体的频率值,确定一个频率范围,低于此范围和高于此范围的频率,全部切除。也就是说,只生成某一频段的声音。

•低通:高于中心频率值的频段,全部切除,只生成低于该值的声音频段。

•总线增益:控制调制后的总输出电平。单位:dB。负数为衰减,正数为提升。为防止处理后声音出现过载现象,或者出现预料之外的噪杂信号,建议将此值设置为负数。

移相器自带的预置方案如下(共31种):
•Awash in Bass 具有低频增强的慢镶边效果
•Bright mono Flutter 带快速颤音的单声道镶边效果
•Bright Stereo Flutter 带快速颤音的立体声镶边效果
•Bubbles 基本消除原声的中低频镶边闪烁效果
•Crunchy 经过均衡滤波后的轻微镶边效果
•Deep Mono Flutter 带快速中低频单声道颤音的镶边效果
•Deep Stereo Flutter 带快速中低频立体声颤音的镶边效果
•Finger in Your Ears 带中度飘忽的镶边效果
•GoodVocals 带慢速飘忽的轻微镶边效果
•Heavy Phasing 中度哇音效果
•JackHammer 将原声完全调制为快速弹跳的中频声
•Laser Sweep 快速游弋的电子合成效果
•Leslie-Fas 变化较快的轻微调制效果t
•Leslie-Slo 变化较慢的轻微调制效果
•Light Tremolo 带镶边的调制合成效果
•Only Warbly Lows Remain 非常沉闷暗哑的调制效果
•Slo Heavy Phasing 带有动态均衡效果的调制
•Spacey 带有相位变化的轻微调制效果
•Sweep Everything 带有周期性变化的移相效果
•Sweep High-Mids 带有周期性变化的中高频移相效果
•Sweep Highs 带有周期性变化的高频移相效果
•Sweep Low-Mids 带有周期性变化的中低频移相效果
•Sweep Low 带有周期性变化的低频移相效果
•Synth Phasing 带有电子合成味道的移相效果
•Tremolo:In and Out 频率与音量周期性变化的调制效果
•Tremolo:Side to Side 频率与声像周期性摇摆的调制效果
•Tremolo:Swirling Around 频率与声像周期性环绕的调制效果
•Vocal Phasing 带轻微且快速哇音的调制效果
•Wah-wah Sweep 带轻微中高频哇音的中速调制效果
•Wah-wah-wahs 带轻微中低频哇音的中速调制效果
•Wishy-washy 带深度调制且左右摇摆的哇音效果

7.4.10 镶边

镶边效果(英文:Flange)可以给声音赋予金属特质或刮风似的的“边缘化”、“迷幻化”感觉,直观的听觉似乎给声音加了一个“边儿”,属于比较特殊和另类的波形调制效果。点击“效果”菜单下的“常用效果器”—“镶边”,打开镶边效果器对话框:

图7-41:镶边效果器

•原始声/扩展:调整添加镶边效果后的原始干声与效果声的混合比例。滑块越往左,原始干声的含量越大。

•混合延迟初值:开始进行镶边处理的时间点。

•混合延迟终值:结束镶边处理的时间点。

•立体声相位:设置镶边效果声的声场宽度。合理设置,可以产生非常迷幻的效果。

•回授:镶边效果的处理程度。值越大,镶边效果越明显。

•模式—反相:复选后可使声音信号周期性衰减。

•模式—特殊:复选后自动设置镶边效果中的主要声音与延迟声的音量起伏。

•模式—正弦:效果声的作用类型,正弦类型将使声音更加顺滑。不复选,按三角类型(折线)处理。

•比率:设置效果声循环出现的次数、每个循环周期的时间与循环速率。

镶边效果器自带了20种预置,分别是:
•Aural 带有金属闪烁效果的镶边
•Detuner 带有金属闪烁与合唱效果的镶边
•Expand Stereo 声场扩展后的镶边效果
•FlashBack 带有金属回声且周期性出现的镶边效果
•Haight-Ashbury 周期性出现的左右摇摆式镶边效果
•HeavyFingers 轻微摇摆的镶边效果
•Hell’s Chorus 带有和声音调与轻微延迟的多人合唱
•Hight School Movies 快速闪烁且改变音调的镶边(机器人)
•Light Flange 典型的轻微镶边效果
•Lite Flange 典型的中度镶边效果
•Martians 改变音调并有复音和声效果的镶边(机器人)
•Purple Hazel! 带有摇摆效果的中度镶边
•Sci-Fi 60’s 略带摆动效果的轻微镶边
•See-saw 带有金属声的周期性镶边
•Short Waves Radio 带有金属闪烁效果的镶边
•Slo Motion 加强中高频的轻微镶边
•SlowFlange 带有周期性调制效果的镶边
•SlowGroove 加强中低频的轻微镶边
•Under Water 快速闪烁并改变音调的镶边(水下弹跳回声)
•Wow 带有轻微合唱效果的镶边

7.4.11 延迟

延迟效果器能创造出更加丰富与连绵的听觉效果,还可以做出原始声音的回声在左右两个声道交替、反复出现的弹跳效果。适当给人声歌唱添加细微的延迟效果,可以让人声变得更加悦耳与圆润。点击“效果”菜单下的“常用效果器”—“延迟”,弹出下图所示的对话框:

图7-42:延迟效果器

•左声道:设置左声道的延迟发声。值越大,延迟效果越明显。

•延迟:每个延迟发声的时间间隔,也就是每隔多长时间,出现下一个延迟回声。

•混缩:设置原始干声与延迟效果声的混合比例。

•反相:上下颠倒延迟波形的振幅。使之与原始声的振幅产生相位干扰或部分抵消,以制造更奇妙的听觉效果。

右声道的设置,与左声道设置完全一致。如果想制造均匀的左右弹跳式延迟效果,两个声道的延迟间隔时间,必须设置为倍数关系。比如:将左声道的延迟时间设置为200毫秒,右声道的延迟时间为400毫秒。

在多轨混缩的时候,某个声部使用延迟效果时,必须要注意其声场定位的问题。因为添加延迟效果后,会改变原始声音的声场位置,使之听起来更宽泛。

延迟效果器自带的预置方案如下(共21种):
•Bounce 左右声道交替出现的250毫秒回声延迟
•Groovy SlapBack 左右声道交替出现的120毫秒回声延迟
•Mono-Elvis 声像位置偏右的左声道延迟效果
•Mono-Light Echo 声像位置居中的左声道延迟效果
•Mono-Repeater 声像位置极右的左声道延迟效果
•Rich Double 带有反相效果且声场开阔的轻微延迟
•Rich Room 带有反相效果且声场较窄的轻微延迟
•Slap Back 1 左声道100毫秒延迟,右声道360毫秒延迟
•Slap Back 2 声像位置偏左的立体声延迟效果
•Spatial Echo 声场偏远的轻微延迟效果
•Spatial Left 声像偏左、距离稍远的极轻微延迟效果
•Spatial Left 2 声像偏左、距离稍近的极轻微延迟效果
•Spatial Right 几乎察觉不到的极轻微延迟效果
•Spatial Right 2 声像偏右且极轻微的延迟效果
•Stereo-Repeater 扩展声场,距离稍远的延迟效果
•Stereo-Elvis 声场较宽,距离稍远的延迟效果
•TapeSlap 声像位置偏左的右声道延迟效果
•The Exorcist! 声像偏右,左声道延迟距离较远
•Tunnel 带有镶边效果的轻微延迟
•Vocal Presence 带有轻微镶边效果的极短延迟
•Vocal Presence 2 时间极短的轻微延迟