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Jammer全攻略·用户手册·12

第10课 混合式创作(中)

T:继续上节课的内容。打开风格编辑器,选择虚拟乐手Kick Drum,【演奏模式】编辑界面中将列出该虚拟乐手当前所包含的所有演奏模式。这些演奏模式,和树形列表中的内容相对应。

C:每一种演奏模式分为四列,最左侧的第一列是每次编配后该模式出现的随机配量,数值越大,出现的概率越高。鼠标点击,弹出一个推子,左右拖拉,设置配量的具体数值。鼠标右键点击数值归零。配量为零,表示该演奏模式不参与编配。

T:第二列是演奏模式的名称,可以在树形列表中进行重命名。

C:第三列是静音按钮。激活后,该演奏模式不发声。第四列是独奏按钮,激活后,仅该模式参与编配。需要注意的是,某个演奏模式静音后,该模式依然参与编配,不过,它所对应的音轨和声部不生成任何数据。

T:通过列表可以看出,很多已有的演奏模式,它们的随机配量都是零,也就是说,并非所有的演奏模式都参与编配。我们可以按需要进行设置,让每次编配后,该声部生成的数据出现更多的变化。

C:为了更好的理解风格编辑器中对演奏模式的设置,我们以Kick Drum(底鼓)为例,来做一些具体的演示。先关闭风格编辑器,回到音轨界面,将通道是10的三个声部做独奏处理。

T:这三个声部分别是:Kick Drum底鼓、Snare Drum军鼓、Hi Hat踩镲。它们都使用第10通道,共同构成了乐曲中的打击乐器声部。先编配试听一下。

C:打开风格编辑器,点击左侧树形列表中的Kick Drum,演奏模式编辑界面中,给第一项Kick Straight设置一个配量。其它演奏模式,配量全部归零。点击编配按钮后,注意听一下打击乐器中的底鼓这个鼓件。

T:而后将第一项的配量也归零,再次编配并试听。我们发现,此时就没有底鼓了。依此类推,分别设置其它演奏模式的配量。编配试听。我们发现,只有一个演奏模式参与编配时,每次编配后,出来的声音都是完全一致的,没有任何变化。

C:而后,我们设置多个演奏模式,让它们同时参与编配,看看会发生什么。多次编配后,可以听到,每次编配后,Kick Drum这个虚拟乐手的演奏都不同,出现了很多变化。

T:点击此按钮,可以增加新的演奏模式。弹出的对话框中,首先选择虚拟乐手的类型,而后选择具体的演奏模式。按住Ctrl键多选。可以临时编配并试听。感觉满意,就点击【加载】按钮。添加新的演奏模式后,自动出现在当前的列表中。

C:还可以按条件删除已有的演奏模式。点击【演奏模式配量】按钮,可以按要求对当前已有的演奏模式进行统一设置。

T:基于演奏模式和随机配量,是Jammer的最奇妙之处,也是它完成自动编曲的基本原理。这个功能,集中体现在风格编辑器的演奏模式界面中,很难用语言描述和讲解,但是多摸索和试验几次,就会理解并掌握。

C:如果加载并使用了多个演奏模式,如何快速的获知该模式的演奏信息呢?

T:按住Alt键点击该模式,将自动独奏并编配试听,这样就可以精确的获知某个具体的演奏模式了。Jammer中其它和加载文件有关的功能,也是如此,很多对话框中都有编配并试听的按钮,平时在操作和使用时,一定要多听,熟悉之后,就会心中有数了。

C:演奏模式编辑界面中,最上面的“层叠”、“改变方向”、“上卷”,这三项是什么意思呢?

T:这三个设置项目是针对乐器声部的,如果虚拟乐手的类型是鼓组,则不可用。它们用来改变和弦构成音的演奏方式,出现的排列顺序等等,等于增加演奏时的即兴色彩。

C:下面两个下拉列表用于显示演奏模式列表的布局。还可以强制使用某个指定的音符或打击乐器。

T:我们切换为贝司乐手,音轨界面中,取消鼓组的独奏。将贝司声部设置为独奏状态。回到风格编辑器,点击【转换和过渡】按钮。这个界面,用于设置小节的和弦变化时,虚拟乐手的演奏进行加花和过渡。这一点在现代流行音乐中,是很常用的编曲手法。

C:和演奏模式类似,我们可以给当前的虚拟乐手添加新的过渡、删除已有的过渡、集中设置或者单独设置过渡的随机配量。同样,按住Alt键,点击已经加载的过渡,可以编配试听。点击风格编辑器左侧的虚拟乐手,它下面包含的列表中,演奏模式的图标是G,而图标是T的,就全部是转换与过渡了。

T:过渡编辑界面中,上方的选项很多,使用中要多多尝试和摸索。比较重要的是“过渡为和弦”与“过渡为连奏乐句”这两个选项。它们用来设置过渡的演奏类型,增加过渡的和弦音,或者按乐句进行过渡。下面,我们来具体演示一下,丑丑,你注意分辨使用不同的设置,编配后产生的变化。

C:还可以设置过渡乐句或者空白过渡的时值,按嘀哒值设置。过渡音符的间隔在此处指定。某些时候,我们不需要和弦变换时乐手进行过渡式演奏,设置过渡保留的百分比即可。

T:虚拟乐手的类型不是打击乐器的时候,可以设置该虚拟乐手演奏音符的音域。点击【范围】按钮,界面中出现两个仿真的钢琴键盘,上面的Jammin音符范围,用来限定该虚拟乐手,也就是该声部中所有音符的音域范围。鼠标点击来设置。有效范围之内的音符,键盘上会出现红色的小圆点。再次点击,可以取消设置。点击【加号】和【减号】按钮,可以按八度范围进行升高或者降低。

C:下面的键盘,用来设置和弦发音的音域。如果要演奏同一名称,类型、构成音和音高不同的转位和弦,就将音域范围设置的大一些。反之,就设置的小一些。

T:合理设置音高范围,可以避免编曲中出现音域紊乱的严重错误,使编曲的结果更加符合实际和需要。

C:有些和声类乐器由于结构和特性不同,导致演奏和弦时的类型、模式和音符数有所不同,Jammer可以进行设置吗?

T:可以的。点击【和弦】按钮,在出现的界面中进行设置。Jammer预置了几种比较常用的和弦演奏发音类型,点击发音表下拉列表,进行选择。还可以设置和弦内音的构成模式。

C:刻度配量,用于设置和弦的色彩、和弦构成音的音符个数、和弦的类型。它们按随机的概率进行设置,也就是设置每个选项的配量数值。

T:下面是设置和弦的演奏音符与自动和弦,按随机出现的百分比概率来设置。

C:点击属性列表中的旋律乐手,而后点击右侧【主要的】按钮,将该虚拟乐手设置为和声类型。此时,【和弦谐音】按钮可用,点击后进入和声编辑界面。

T:Jammer最多可以生成5部和声,8种和声类型。左侧的“间隔距离”下拉列表用来设置和声类型,也就是和声的音程和度数。右侧设置5部和声的出现概率,设置前,先进行激活。每部和声,都可以设置力度、变调、按百分比改变时值,音符跳跃,也就是忽略某些音符的发音,提前或推迟发声。等等。

C:最下面的选项,用于指定和声的构成音。它们也是按随机概率进行设置和编配的。可以将所有音符强制为某个具体的打击乐器。

T:接下来,我们点击风格编辑器左侧树形列表中的演奏模式。右侧出现针对演奏模式的编辑界面。只有一项内容,用来添加、删除并设置该演奏模式所包含的连奏乐句。虚拟乐手的演奏模式编辑界面中,鼠标双击某个演奏模式,也可以直接进入该页面。这个界面具体的使用办法,和虚拟乐手的演奏模式编辑界面基本一致,我们就不做更多的讲解了。

C:点击虚拟乐手演奏模式下的某个连奏乐句,右侧给出针对连奏乐句的编辑界面,有三个大的选项,主要的、钢琴卷帘窗与发音属性。先看一下“主要的”编辑界面。勾选“独奏”这个选项,等于该演奏模式仅使用当前的连奏乐句,其它连奏乐句将全部失效,不参与编配。

T:参考和弦,用来确定钢琴卷帘窗中设置的基准音符。小节的和弦变换时,编配后产生的音符,将以基准音符为参照,升高或降低和弦根音之间的音程度数。这一点也是Jammer按照和弦完成自动编曲的工作原理之一。

C:音量偏移,用于设置连奏乐句的整体音量。连奏开始,按嘀哒值设置连奏乐句的开始位置。数值为0,表示该连奏乐句的发音既不提前也不推迟。右侧设置连奏乐句的整体长度。

T:很多时候,作曲家在乐曲的某些地方会使用不完全小节,也就是其它声部都不发声,只有一个或少数几个声部用过渡的方式演奏一组音符,而后转入正曲或副歌。Jammer可以模拟出这种作曲手段,设置“引导长度”即可。在一个编配周期内,还可以设置引导模式只进行一次。

C:弯音范围,按半音数进行设置。接下来的下拉列表用来设置和弦发音的类型,是否使用和弦根音、临时变调的范围、是否设置为Bluse蓝调风格、是否按和弦变换来精确匹配,等等。

T:点击【钢琴卷帘窗】,进入连奏乐句的音符、节奏与演奏类型编辑界面。这个界面主要用于确定该连奏乐句的音符排列方式、时值、相对的音高变化等等。它是Jammer完成自动编曲最底层和最根本的依据与来源。我们将在制作风格这节课中,结合具体的实例做专门讲解。连奏乐句的最后一个编辑选项是【发音属性】,这个界面的选项虽然不少,但是都很简单,一看即可明白,多摸索几次即可掌握。

C:风格编辑器最上面,是工具栏,鼠标指向快捷按钮,将显示实时的文字提示。有些快捷按钮,我们在前面的课程中都讲到过,这里就不重复了。

T:这节课的内容有点杂乱,不容易理解和消化,我们下节课用一个简单的实例,从无到有的创建一个新风格,用来总结与提炼本课的内容。丑丑,你在课下要多多动手实践,反复对比和体会,以便尽快掌握各个编辑界面中,诸多选项与设置的作用和意义。