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Studio One操作指南·9

4.3 效 果 器

录音混缩,不能完全依赖效果器,也不太可能完全不用效果器。前文讨论过,控制台中,音频通道、乐器通道和总线通道所挂接的效果器可使用“插入”和“发送”这两种方式来产生作用。这两种方式下挂接的效果器,出现在对应的效果器机架中。效果器的上下顺序,为信号的先后流程,鼠标拖拽可改变顺序。

也可将“资源浏览面板”—“效果器子面板”中的某个效果器直接拖拽至此。直接拖拽到音轨区,默认为插入式效果,拖拽到控制台该通道的发送面板,则为发送式效果器,并自动新建一条效果通道,用于接收发送而来的信号。

挂接效果器之后,点击效果名称左侧的小三角,弹出菜单,可打开该效果器的操作界面或者“就地展开”进行设置(非Studio One自带的效果器,可能不支持此功能),菜单项中还有收缩、重命名、存储预置(将当前设置保存下来)、移除等命令。移除某个效果器更快捷的办法是:直接将其拖到控制台的“回收站面板”。

点击右侧的图标 ,可开关该效果器。双击名称,直接打开效果器操作界面。默认情况下,同一时间只能打开一个效果器操作面板,点击插件对话框右上角的“钉子”按钮,将其钉到屏幕上,就可以同时打开多个效果器操作界面了。虚拟乐器同理。图4-10为某个插件操作界面的工具栏。

图4-10:效果器操作界面顶部各元素

红框框住的部分非常有用,可快速切换到当前通道所挂接的上一个/下一个效果器,或者弹出菜单,在菜单中选择某个效果器。如果头昏脑胀,已搞不清该效果器是哪个通道的,可点击菜单中的“控制台中显示”,此时,控制台中自动选择该通道(颜色会发生变化)。2~8所示的元素作用,请参阅本文第1章“内置插件”一节。

将某个通道的效果器原封不动的复制给其他通道,直接用鼠标拖过去即可,非常简单。拖到发送面板即为目标通道添加一个发送效果器,拖到其他位置,则为插入效果器。

注意:发送式效果器只能复制给其他通道的发送机架,而插入式效果器不受此限制。

软件自带的Gate、Compressor等动态效果器支持旁链发送(Sidechaining,国内也有人称为“侧链”)。旁链这个玩法,说白了就是音频信号触发甲效果器,甲效果器影响或触发乙效果器,乙效果器反过来处理音频信号。在发送面板挂接后,将某个效果器设置为旁链的操作流程如图4-11所示。

图4-11:设置旁链效果器

更简单的办法是打开该效果器的操作界面,激活【旁链】按钮。但是,并非所有的效果器都支持旁链,如果不支持,效果器操作界面的工具栏中不会出现【旁链】按钮。

Studio One在管理效果器预置方面非常体贴用户,包括单个效果器的预置,插入和发送机架中的效果器组合预置,批量保存和批量删除都很简单。比如:多个效果器的组合(效果链)存储为预置后,将自动出现在“资源浏览面板”—“效果器子面板”中的“效果链”文件夹下,以后使用时,直接拖过来即可。该文件夹下,软件预置了多套效果链,也可直接使用(通常,挂接后需根据实际情况再做一些调整)。存储效果链的操作流程见图4-12所示。

图4-12:存储当前的效果组合

4.4 直接录“湿声”

Studio One可将软件效果器“录音前置”,从而直接录制效果器处理后的声音(俗称“湿声”)。对具有丰富经验,且想节省后期混缩时间和计算机资源的用户来说,这个功能很震撼。操作流程见图4-13中的5个步骤:

图4-13:前置效果器的操作流程图

1、激活控制台左下方的【输入】按钮,右侧显示通道路由中所设置的所有输入通道。

2、双击要前置效果器的输入通道,其右侧会出现该通道的效果器机架。

3、点击图中所示的小三角按钮,可添加预置的效果组合。比如:选用Vocals中的“Male Pop(流行音乐的男声主唱)”,机架中会出现均衡、压缩和延迟三个效果器,其参数已经做了比较通用的设置。

4、不打算使用软件预置或自定义的效果包,可点击【+】按钮,挂接单个效果器。或者从右侧“资源浏览面板”—“效果器面板”中拖过来。

5、可随时双击已经挂接的某个效果器,打开其操作界面进行调整,直至满意。

6、开始录音。

提醒:

1、直接录制的“湿声”没办法恢复为最原始的“干声”。

2、录音音频轨的输入通道要与前置了效果器的输入通道相对应,否则不会如愿。

4.5 资源浏览

操作主界面右侧的资源浏览区域也可称为“资源面板”或“浏览区”。点击主界面右下角的【浏览】按钮可快速隐现该面板,快捷键:F5。该面板是Studio One相当人性化的一个模块,高效工作不可缺少。可将各类虚拟乐器、音色采样、效果器、Loops、MIDI数据、音频文件等等直接拖到乐曲中,以加载和使用它们。默认可识别的声音文件有:WAV(BWF和RF64)、AIFF、32位版本的REX、Apple Loops(OSX系统下)、Ogg Vorbis、FLAC、MP3、标准MIDI数据,等等。视频文件后文讨论。

资源浏览面板有5个子面板,分别是:乐器面板(虚拟乐器,快捷键:F6)、效果器面板(快捷键:F7)、声音面板(Loops和音色采样等等,快捷键:F8)、文件面板(相当于Windows的资源浏览器,但是各个文件夹下只列出软件所能识别的文件。快捷键:F9)、媒体池面板(集中查看和管理当前已加载的媒体文件。快捷键:F10)。除快捷键之外,还可点击面板下方的对应按钮来显示。

在各个子面板中操作,均可单击鼠标右键,弹出的菜单包含了相关的管理功能。如果当前所显示的内容出现变化(比如运行软件时,复制、移动或安装了某些文件),则可刷新之。各子面板的顶部均有标签项,用于显示分类、排序等等。“声音”和“文件”这两个子面板中选择了某个Loops或媒体文件后,下方会显示该文件的信息,并出现一个播放器,可试听选中的文件。比较贴心的是,播放控制按钮中有一个“按乐曲速度播放”,激活后自动进行变速,可按当前乐曲的速度来试听(图4-14所指),这样会使用户更有创作灵感和感觉。

注意:此功能有个前提,声音文件必须有速度信息,否则无法实时变速。

图4-14:试听时可自动匹配当前乐曲的速度

•快速试听某个文件夹下的大批量Loops:开启循环,选中文件,开始播放,按键盘上的上、下光标键,试听上一个或下一个,以此类推。

将某个音频文件拖到音轨区时:

1、如果音轨区尚无音轨,或者拖到了空白位置,软件会自动新建一条音轨以存放之。

2、音频文件拖放后的起始位置为释放鼠标左键时指针所处的位置。

3、如果该音频文件为立体声格式,却拖到单声道音频轨中,则数据依然是立体声的,播放和混缩时却按单声道处理。

4、如果该音频文件为单声道格式,却拖到立体声音频轨中,则数据依然是单声道的,播放和混缩时却按立体声处理,此时,两个通道为同一个声音(假立体声)。

5、可按住Ctrl或Shift选择多个文件,而后一起拖过去。默认每个文件一轨。

6、软件自带的SampleOne等虚拟乐器支持加载外部的音频文件和REX采样,可将文件直接拖到采样器的操作界面中。或者在某个音频文件上单击右键,弹出的菜单中选择“发送到新建采样”(准确的翻译应为“加载到采样器中”)。

7、导入MP3文件时,自动将其转换为标准的无压缩音频文件(视操作系统而定,WAV或AIFF)。转换后的文件保存在当前乐曲所在位置的“Media”文件夹下,其采样率和采样精度(位率)与当前乐曲保持一致(设置乐曲的各项属性:主菜单“乐曲”—“乐曲设置”)。

导入和试听MIDI文件,有些注意事项:

1、尽量使用标准MIDI文件,且是通道分轨的格式1。

2、文件浏览面板中选择MIDI文件时,格式1的MIDI自动变成一个文件夹,其下每个通道为一个“文件”,这一点非常方便导入某个具体的MIDI声部。

3、试听MIDI默认是没有声音的。此时,需在音轨排列区中新建一条或多条乐器轨,给这些轨挂接虚拟乐器。试听时,自动使用音轨区当前激活的乐器轨所挂接的音源。不停止试听,直接点击音轨区中不同的乐器轨,自动更换试听的音色。

4、将MIDI数据(整个MIDI或该MIDI的某个声部)拖入音轨区时,如果MIDI非格式1或者不标准,则自动新建乐曲文档,并询问用户是否为每个声部加载对应的音色(前提是已经安装了Studio One的Presence等虚拟乐器)。否则,自动加载到当前乐曲中。

5、不仅可以导入,还可以将一个或多个已选定的MIDI音块直接导出为MIDI,在音块上单击鼠标右键,菜单中选择“编辑乐器片段”—“导出乐器片段”。更快速的导出:将选定的音块直接拖到文件浏览面板的某个文件夹下。音频块同理。

文件浏览面板中,如果经常访问某个文件夹,可将其设置为新的标签项。鼠标右键单击该文件夹,弹出的菜单中选择“从此处新建标签”。新建后,该标签出现在文件浏览面板的上端,点击可直接访问。选择菜单中的“新建根标签”则是新建一个根目录标签,默认显示本机所有的磁盘和软件预置的几个文件夹。移除标签:在标签名称处单击鼠标右键,弹出的菜单中选择“关闭标签”。同样操作,还可对标签进行重命名。

媒体池面板显示并管理当前乐曲所导入的所有媒体文件和已经录制的音频数据,可试听或直接拖到音轨中再次使用。点击媒体池面板上方的标签项可按不同方式查看这些数据。右侧的放大镜用于纵向放大媒体数据的显示高度。如果在制作时可能会用到某些音频或MIDI数据,但又暂时不打算直接加载到音轨中,可将其暂时放入媒体池以作备用(文件浏览面板中,鼠标右键单击该文件,弹出的菜单中选择“导入媒体池”)。

导入的数据较多时,往往记不清这些神仙来自何方,媒体池中鼠标右键单击该文件,选择“资源管理器中显示”即可打开所在的文件夹。同理,如果当前乐曲中的音频数据已丢失,还可在此“定位丢失的文件”。

有时,完成一首作品会用到大量的外部文件,为防止以后找不到这些数据,可在媒体池中将之复制到项目文件夹下,统一保管。选中该数据(可多选),鼠标右键呼出的菜单中选择“复制外部文件”。

•项目备份:确保乐曲中所有数据都位于Media文件夹下,直接将项目文件夹复制到移动硬盘或刻录到光盘上即可完成备份。本机备份,还可将该文件夹压缩为ZIP或RAR文档。工程善后方面,Studio One少了一个很重要的功能:清理乐曲中不再使用的音频数据。希望后续版本能加上。

Studio One的资源浏览面板隐含了一个让人震惊的功能:文件面板中,选择以前创作的某个乐曲或项目,鼠标右键单击,弹出的菜单中勾选第一项“显示文件包目录”,此时,乐曲文件将变成一个“文件夹”,打开此文件夹,可看到两个子文件夹(根据该乐曲所包含的具体内容,可能只有一个,下同)。一个为Performance(演奏),用于保存该乐曲所录制的MIDI数据,内部文件类型为“.music”;一个为Presets(预置)。见图4-15所示。Presets下又有两个文件夹,Channels(通道)文件夹包含了该乐曲所使用的所有音频效果器及其设置,Instruments(乐器)文件夹则包含了该乐曲所使用的全部虚拟乐器。选中某一项,将其拖拽到音轨或控制台中,即可直接使用之。

图4-15:使用某个乐曲文件中的效果器和软音源

第四章结束。下期讨论各类常规操作、音频变速详解、编辑处理及走带控制。

形式必须与功能相符——Le Corbusier