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Cool Edit Pro操作详解·47

7.4 混响与延迟类效果器

现实环境中,声音的传播、反射等情况非常复杂,混响、延迟等回声类效果处理的原理就是给出已有的原始声源(干声),而后放入各种环境中进行真实模拟。

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Cool Edit Pro操作详解·46

7.3.6 声像与声场

声像效果器用于设置并调整立体声波形的声音位置(靠左,靠右,还是声音左右摇曳),声场效果器用于设置并调整立体声波形所表现的声音宽度,也就是扩大或缩小声音的空间感(还可以动态改变声音的空间感)。Cool Edit Pro中,声像与声场这两个效果器合二为一,在同一个操作对话框中。点击“效果”菜单下的“波形振幅”—“声像/声场”,弹出对话框如下图所示:

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Cool Edit Pro操作详解·45

7.3.2 振幅渐变

振幅渐变用于改变波形的振幅高低,听觉效果为整体音量的提升或衰减,所以,将其称为“音量调节器”显然更为合适。它既可以对一段波形的音量进行整体的提升或衰减,还可以进行音量渐变式处理,比如音量渐强(淡入)或渐弱(淡出)。

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Cool Edit Pro操作详解·44

7.3 波形振幅类效果器

Cool Edit Pro处理波形振幅类的效果器共有8种,用来改变波形的振幅(音量)、波形左右通道的声场、声像等听觉效果。

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Cool Edit Pro操作详解·43

7.2.3 多普勒效应

多普勒效应用来处理声音由远而近,而后由近而远,或者快速圆周运动的时候,音调发生明显渐变的移动效果。音频编辑界面中,点击“效果”菜单下的“变速/变调”-“多普勒效应”,打开下图所示的对话框。

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Cool Edit Pro操作详解·42

第7章 效果详解

Cool Edit Pro是一款典型的音频和录音类软件,对音频的效果处理,是该软件的核心、重点与关键,对非专业音频人员来说,也是最大的难点。本章对该软件自带的各类音频效果器与效果处理的常规用法与操作流程做详细讲述。

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Cool Edit Pro操作详解·41

6.8 什么是FFT

Cool Edit Pro和其它音频处理类软件中,不少效果器都采用了FFT算法来进行计算与处理,这类效果器往往称为“FFT XX效果器”,比如,FFT降噪器,FFT滤波器、FFT均衡器,等等。那么,究竟什么是FFT呢?

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Cool Edit Pro操作详解·40

6.7.5 脚本与批处理

Cool Edit Pro中,脚本与批处理的概念相当于Word文字编辑与桌面排版软件中的“宏”,一个脚本或批处理,是一个文本文件,每一行为一个操作命令,以完成一系列的操作与处理,比如一系列的效果处理。也就是说,脚本文件保存了一系列操作的集合与顺序,要一次性执行多个处理,只需运行一次脚本与批处理即可。

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Cool Edit Pro操作详解·39

6.7 其它功能

本节了解Cool Edit Pro的其它杂项功能。某些情况下合理使用这些功能,可以大大方便操作与使用,加快工作进度。但是这些功能平时使用的并不多,所以在此不做更多讲述与举例,有兴趣的读者请自行摸索。

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Cool Edit Pro操作详解·38

6.6 支持的音频格式

Cool Edit Pro音频编辑状态下的“文件另存为”对话框—“保存类型”下拉列表中给出了所有支持的音频文件格式,一共是19种,其中有些格式还有附加选项。我们逐个了解一下。

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